【FEH】戦渦の連戦に踊り子(オリヴィエアクアニニアン)って連れていくべき??それとも不要??

512: 名無しのエムブレマー 2017/06/11(日) 12:46:32.44
連戦で踊り必要か?

520: 名無しのエムブレマー 2017/06/11(日) 12:48:34.34
>>512
嫁モ使うなら踊りいたらクッソ早いわ

525: 名無しのエムブレマー 2017/06/11(日) 12:49:41.81
>>512
最終ステージとかヘクトルとダイムサンダいたりするとセリカでヘクトル潰してその後踊ってセリカをダイムサンダ範囲外に逃すのに便利
引き寄せ引き戻しでよくね?って言われたらそれまでだが

552: 名無しのエムブレマー 2017/06/11(日) 12:54:32.57
>>520,525
それで速度A安定するなら楽そうで良いな
自分は歩兵+アクアだと速度Bが割と出るからウマブレム+ルキナに逃げたわ

541: 名無しのエムブレマー 2017/06/11(日) 12:52:23.94
>>525
アタッカー再行動できるから引き戻しと差別化できてるな
踊り子は属性変えられるアタッカーが増えたようなもんだから便利だわ

514: 名無しのエムブレマー 2017/06/11(日) 12:46:46.03
粉塵ダイムと救援オリヴィエがいなかったら周回する気が起こらなかったかもしれない

515: 名無しのエムブレマー 2017/06/11(日) 12:46:53.30
踊り子抜きでやってる人もたくさんいるよね
自分はいないと安定しない程度の腕前だから普通に使うけど

586: 名無しのエムブレマー 2017/06/11(日) 13:00:21.40
>>515
hp回復できないとか無理だわ

517: 名無しのエムブレマー 2017/06/11(日) 12:47:57.07
踊り子無しヒーラー積みで行けんことはないが速度評価は死ぬ

518: 名無しのエムブレマー 2017/06/11(日) 12:48:10.66
踊り子入れたいけど入れる枠が無いわ…
旭日遠反オリヴィエを作りたい…

524: 名無しのエムブレマー 2017/06/11(日) 12:49:00.10
死線勇者迅雷×踊り子楽しいです

534: 名無しのエムブレマー 2017/06/11(日) 12:51:28.77
>>524
おもしろそうやな
わいのリンちゃんも食わせてしまうか

550: 名無しのエムブレマー 2017/06/11(日) 12:54:31.22
騎馬パだけど踊り子入れてるな
騎馬に引き寄せ引き戻し覚えさせて踊り子も駆使すれば
敵の攻撃は自分から受けようと思わなければ受けないから回復要らないんだよね

603: 名無しのエムブレマー 2017/06/11(日) 13:03:09.81
踊り子入れない最大の理由は英雄値カンスト

506: 名無しのエムブレマー 2017/06/11(日) 12:44:47.03
踊り子オリヴィエしか持ってないから二人目のオリヴィエを育て始めた
踊り子前提のバランスやめようぜ

508: 名無しのエムブレマー 2017/06/11(日) 12:45:33.01
>>506
寧ろ救済キャラだろ踊り子

引用元:http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1497144568/

『【FEH】戦渦の連戦に踊り子(オリヴィエアクアニニアン)って連れていくべき??それとも不要??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2017/06/11(日) 18:43:55 ID:d8dc6bbe8 返信

    むしろヒーラーが入らない赤に奮迅攻め立てと青、緑に激化遠反がいるから踊り入れれば最速で乗り切れる。
    騎馬パでもいいけどボナキャラとのシナジーなくて逆にしんどいから歩兵のみでいいわ

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2017/06/11(日) 20:39:49 ID:09d728c1e 返信

    騎馬パで引き戻し要員と踊り子居ると凄い楽に登れる、攻撃した後の位置取りがメチャやりやすい
    楽々登れ過ぎて英雄値カンストしたから、チアリーク魔防印にサーリャニノアクア使ってるが騎馬パの倍近く時間とターンかかって辛くも新鮮だ