【FEH】戦渦の連戦は『速度評価』でスコアが変動する!! つまりここでもまた騎馬パーティー以外人権が無いというわけだ……

5: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 16:26:03.15
速度評価あるせいで結局騎馬ブレードとダイムでぐちゃぐちゃに無双する方が強いんだろうなぁ

27: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 16:27:48.01

>>5
踊り子+ヤクザ+ファルシ回復3相互援助orヒーラー+α

こんな感じで組むのが速度的にも強そう

68: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 16:32:00.09
速度評価あるから受け殺し出来る遠反とか近反スキルがスコア上げるコツか?

96: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 16:35:07.86
速度ボーナスとかやめてくれ
騎馬魔しか生きる道ないやんけ

103: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 16:35:48.28
速度評価の査定がどんなもんか知らんが
流石に迅雷踊り前提みたいな設定はないやろ-(慢心)

107: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 16:36:12.01
素直に騎馬ブレムしてるやつにとってはうれしい情報しかでてないが
あえて我道を行ってる人は辛いかもな

171: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 16:41:59.80
騎馬いたらポイント+1、重装なら-1とかなら速度評価あっても良さそう


325: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 17:00:34.54
剛剣疾風迅雷踊りで速度評価上がりまくり?

495: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 17:22:12.36
いきなり周り木に囲まれてるマップで騎馬パ初見殺しされて欲しい

524: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 17:25:12.09
>>495
しかも林2マスで敵が飛兵軍団だと最高だな

566: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 17:31:07.62
ターンボーナスもあんならますます機動力ある騎馬ブレムやん

589: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 17:33:14.92
>>566
森だらけにして騎馬は迂回しないと接敵出来ないマップ入れよう

581: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 17:32:16.88
速度評価で自動回復はオワコン
攻めの鬼神と受けの激化 これね

612: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 17:36:55.94
速度評価があるとするも、ますます騎馬ブレムだよな。アーマーはお呼びじゃない

661: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 17:43:29.51

ヘクトル「ここがテーマパーク『戦禍の連戦』か~!」
ドーガ「なんでも連戦で耐久力があるユニットが有利らしい、俺たちにピッタリだな!」
シーマ「一歩づつ行くぞ…(わくわく)」
ゼフィール「うむ…(にっこり)」

運営「ちょっとちょっとお客さん!あんた達入場できないよ、この看板見えない?」

『速度評価』

685: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 17:47:01.37
速度評価だしワンパンゲーなんじゃないですかね
闘技場と違って理不尽になるから待ち伏せはそう持ってないだろうし

693: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 17:47:53.63
結局攻めて速攻できる騎馬ブレ&ヤクザと受けて敵を薙ぎ倒せるヘクトルリョウマアイクに踊り子が強いゲームじゃん
速度評価生存評価とコンテンツをつまらなくする余計な要素入れるんじゃねーよ

706: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 17:52:05.40
完全に騎馬ブレムだな、生存評価と速度評価で同じAでも倍率は速度のが高い

708: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 17:52:20.10
結局速度も騎馬有利ってのがね

723: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 17:54:30.41
速度評価は良し悪しだな
無いと敵を一人残して回復してから倒すみたいな作業が当たり前になっちゃうから

892: 名無しのエムブレマー 2017/06/05(月) 18:18:25.34
速度評価ダイムよりもおそらくヘクトルとかで一気に2~3人潰してく方が速いだろうね

引用元:http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1496646800/

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