146: 名無しのエムブレマー 2018/06/24(日) 11:11:18.18
昔と違って重装は普通にガチパだし騎馬もかなり抑制されてるんだから総合値ブレムやめろよ
確かに昔はそうでもしないとみんな騎馬一択で重装の使い道のないゲームになっただろうけどさ
確かに昔はそうでもしないとみんな騎馬一択で重装の使い道のないゲームになっただろうけどさ
158: 名無しのエムブレマー 2018/06/24(日) 11:14:14.12
総合値なくしたら踊りと杖が確実に入る基地外みたいな環境になりそう
155: 名無しのエムブレマー 2018/06/24(日) 11:13:44.15
>>146
杖40凸と殺り合いたいなんて正気か?
杖40凸と殺り合いたいなんて正気か?
159: 名無しのエムブレマー 2018/06/24(日) 11:14:28.73
>>155
そういうのも居たほうがいいじゃん
そういうのも居たほうがいいじゃん
176: 名無しのエムブレマー 2018/06/24(日) 11:17:25.47
>>159
全キャラ反撃不能の杖と殴り合いしたいとか嘘やろ
全キャラ反撃不能の杖と殴り合いしたいとか嘘やろ
276: 名無しのエムブレマー 2018/06/24(日) 11:50:34.63
>>176
ヌルゲー化に拍車がかかってるしそれぐらいはあってもいい
が毎回当たるとストレスマッハだな
ヌルゲー化に拍車がかかってるしそれぐらいはあってもいい
が毎回当たるとストレスマッハだな
149: 名無しのエムブレマー 2018/06/24(日) 11:12:42.34
歩行以外はバランス取れてきたから割と真面目に総合値ブレムやめていいと思うわ
重装強くなったしな
重装強くなったしな
161: 名無しのエムブレマー 2018/06/24(日) 11:14:42.88
杖40凸は剛剣迅雷軍団くらいしか対抗できなさそう
170: 名無しのエムブレマー 2018/06/24(日) 11:16:01.27
ハルト弓リンスリーズエリーゼが闘技場結論パになるぞ
182: 名無しのエムブレマー 2018/06/24(日) 11:19:29.67
>>170
闘技場変えるにしても、間接騎馬の評価だけは最低になるよう調整するべきだと思う
闘技場変えるにしても、間接騎馬の評価だけは最低になるよう調整するべきだと思う
199: 名無しのエムブレマー 2018/06/24(日) 11:23:53.37
>>182
グラビティ引き戻しでハメ殺せるしな
敵は敵で反撃不可でウザいし
騎馬がどれだけ強すぎるか伺える
グラビティ引き戻しでハメ殺せるしな
敵は敵で反撃不可でウザいし
騎馬がどれだけ強すぎるか伺える
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1529789626/
これでも初期闘技場の総合値ゲーよりは全然マシだけどね