気持ち受けやすくなった気もしなくはないが…
あるとしたらステータス比較で攻撃順変更や追撃の有無が変わる場合くらいだ
攻撃-4みたいなのはほぼ誤差
(攻撃-魔防)の3倍だし
ただ戦闘中に戦闘中ステを参照して攻撃を上げるのはレギュレーション違反だから守備の20%みたいなやつはダメージ+でやるしかない
デリーゼとかそこら辺の旧キャラの武器で殴ってもロクにダメージ入らんからな
引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/applism/1775124045/
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俯瞰ってダメージ-がない時点でどっちもどっちというか、基本共感の方が強いよ
更に言うならBの速さ-4の差程度で強さが変わるようなキャラはほぼいないぞ、ましてや騎馬飛行の間接限定だし
いや、圧倒的に速魔が強いぞ
俯瞰自体位置制限がないからそこそこ強いサポートだけど、絶対に負けられない速さ勝負にマップ上どこからでも介入できるのはかなり使い勝手がいい
クリアイビーとキョーリャにつけてて、飛空城と決闘ではかなり活躍してる
この環境になる前は速さが死んでて速さは意味ない、速さに無駄振りって言われてたな
言うて2024年の後期には受け重装以外、神速追撃の影響で速さ振りが正義だったし
つか今も昔も殴り役は基本速さある方が強いし、今は受けも速さが必要ってだけ
今までほど初期ステの意味はないってだけで守備0でもいいは流石にない
多少のバフあったところで弱化+パニック+混乱とかでシナシナにした受けキャラほんと弱いぞ当たり前だけど
大抵奥義ダメカ6〜7割とダメージ-15入るし、別に0でも問題ないぞ
死ぬ時はいくら守備あっても死ぬし
受けキャラは低守備でも成立する…と見せかけて戦闘中なんか+20~40とかされてて普通の基準まで上がってるとかザラにあるからな
守備0で良いは流石にない
今の殴り役の硬さはダメ-もあるけど、何やかんやでデフォスキルでも守備50くらいなら簡単に至れる所にあると思ってるし
守魔にステ裂くくらいなら速さに振った方が100倍強いのはその通りだけどね
速さくんいっつも重要ステと死にステを反復横跳びしてんな
殴り役は基本的に攻速さ特化が一番強い
勇者弓武器全盛期もハロジョみたいなたまに合う地雷より弓リンが一番使ってたくらいだし
サポもやるなら魔防欲しいなくらいで、殴り役なら速さは基本的にずっと重要
速さが重要なのと死にステを反復してるのは受けの話
速さ削って守魔全振りした方が硬いのか、それとも守魔削って速さに振った方が硬いのかをずっと反復してる
とはいえシステム的に攻めガン有利になったから、速さとか問わず受けはもう厳しいと思うけどね
書いてる事自体は否定しないけど受け環境の時とかは攻撃側も速さ死んでたよ
鈍足追撃操作が横行してた時とか、速さ切って反撃ワンパンが台頭してた所とかね
絶対追撃環境も結局速さ必要だったけどね
絶対追撃がある環境は追撃不可もあるから、追撃不可に絶対追撃を通す為に速さが必要で、そのせいで速さ切ってる伝クロムが速さ50近く爆盛りしたり
反撃ワンパン環境も風薙ぎ使ってたし、鈍足組が強いってだけでマリータとか強い速さ受けも定期的に出てたから、速さはやっぱ必要だよ
まぁ速さが必要というか、殴り役のステを攻撃と他何上げる?ってなった時、速さ以外大して要らんってのが事実な気もするけど
守備+10とかいう当時基準だとトンデモ爆盛りの瞬撃も鳥貴族以外使ってなかったし
10凸して紋章士10凸してお供とか色々付けてるとさすがに無凸との勝負では違う
決闘やってればわかるよ
お互いスキルもりもり重ね合うから結局1ポイントの差を争うのは今もおんなじなのよね。それまでの過程が超絶死ぬほどめんどくさくなったという話で
そして旧キャラ魔器キャラはその過程で脱落するから土俵にも上がれてないのも同じ
レベル上げする時にレベル1でレベル40の敵の攻撃受けてノーダメなの笑ったわw
マジでステータスの意味がなくなってる
ダメージ−が最後で計算されるからこうなる
もしダメージ+とダメージ−が同時に計算されたら0ダメージがほとんど不発だった
つまり最初からどうしようもなかった
やはりマッチポンプが得意なフクロウは戦犯すぎる
結局ダメージ+と、攻撃+で、どっちが攻撃力が高いのか分かってない
A清流の一撃+S遠反と、A遠反有利増幅+S攻撃速さの備えってどっちが
相手に与えるダメージ高くなるんだ?
某所からの借り物だが、ダメージ計算方法は以下
1.ダメージ基本式に基づいてダメージを計算。
2.防御地形による軽減を計算
3.ダメージの計算結果がマイナスになった場合、ダメージを0とする
4.攻撃側ユニットの「ダメージ〇倍」効果を処理
5.攻撃側ユニットの「ダメージに加算」効果を処理
6.攻撃ユニットが杖の場合、ダメージを1/2にする
7.防御側ユニットの「ダメージを〇%軽減」効果を処理する
8.防御側ユニットの「ダメージ-〇」効果を処理する
1の中に三すくみ処理やら特効、奥義の加算が含まれる
3番のダメージ判定が低くなる場合はダメージ+の方が強いけど、こちらの攻撃力がある程度以上あってかつ、三すくみ有利の時や彗星等使う時、ステ参照加算がある時などは基本的に攻撃+の方が高い
何だこの複雑なゲーム
闇ウルスラって今の環境だと速さどれくらい盛れるんだ?w
戦闘時に速さの20%バフかかる程度だし1年以上前の型落ち恒常なんだからどの道最新キャラには速さ追いつかないだろ
ステータスALL99でもスキルが無かったらどうにもならないのはバルドルが証明している
凍結があるから速キャラでも守備は軽視できないんじゃないか
つまり攻魔振りのキャラはどうしようもない雑魚
本スレの219-220のレスを読む限り速魔俯瞰が一番いいのね
速魔ではなく攻魔俯瞰が紙切れにいるのはそういう理由か