【FEH】速さ以外のステータスはもはやほぼ誤差?? ダメカが強力すぎるので極論守備0でも問題ない環境か

209: 名無しのエムブレマー 2026/04/03(金) 14:00:56.94
推しに攻魔俯瞰渡してみたけど強くなってるのかどうか実感が湧かない
気持ち受けやすくなった気もしなくはないが…

212: 名無しのエムブレマー 2026/04/03(金) 14:05:57.09
誰が誰を殴ったかで9割方結果は決まってて今どきステータスちょっと弄ったくらいじゃ何も変わらんからな
あるとしたらステータス比較で攻撃順変更や追撃の有無が変わる場合くらいだ

219: 名無しのエムブレマー 2026/04/03(金) 14:13:03.90
速さとダメージ+とかくらいよ大きく変わるの
攻撃-4みたいなのはほぼ誤差

220: 名無しのエムブレマー 2026/04/03(金) 14:14:57.68
彗星のダメージなら割と影響あるだろうけどね
(攻撃-魔防)の3倍だし

230: 名無しのエムブレマー 2026/04/03(金) 14:27:09.81
ダメージ+〇〇は昔はスルトの守備を貫通するとかで騒がれたけど今となっては攻撃+〇〇の下位互換
ただ戦闘中に戦闘中ステを参照して攻撃を上げるのはレギュレーション違反だから守備の20%みたいなやつはダメージ+でやるしかない

231: 名無しのエムブレマー 2026/04/03(金) 14:28:07.90
攻撃をあげる、というよりは敵の守備魔防を下げるの方が比較対象としては正しいか

233: 名無しのエムブレマー 2026/04/03(金) 14:30:39.38
今って敵の守備80%とか全部カットしても弱いんだっけ

234: 名無しのエムブレマー 2026/04/03(金) 14:31:35.89
奥義カット!ダメカ!ダメカ!ダメカ!でもう守備がゼロでもイケるからな…

236: 名無しのエムブレマー 2026/04/03(金) 14:37:20.47
>>234
デリーゼとかそこら辺の旧キャラの武器で殴ってもロクにダメージ入らんからな

引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/applism/1775124045/

『【FEH】速さ以外のステータスはもはやほぼ誤差?? ダメカが強力すぎるので極論守備0でも問題ない環境か』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 12:10:54 ID:29814e040 返信

    本スレの219-220のレスを読む限り速魔俯瞰が一番いいのね
    速魔ではなく攻魔俯瞰が紙切れにいるのはそういう理由か

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 12:18:40 ID:9fdebc3ad 返信

      俯瞰ってダメージ-がない時点でどっちもどっちというか、基本共感の方が強いよ
      更に言うならBの速さ-4の差程度で強さが変わるようなキャラはほぼいないぞ、ましてや騎馬飛行の間接限定だし

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 17:00:48 ID:5427b8e05 返信

        いや、圧倒的に速魔が強いぞ
        俯瞰自体位置制限がないからそこそこ強いサポートだけど、絶対に負けられない速さ勝負にマップ上どこからでも介入できるのはかなり使い勝手がいい
        クリアイビーとキョーリャにつけてて、飛空城と決闘ではかなり活躍してる

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 12:15:35 ID:de6d29385 返信

    この環境になる前は速さが死んでて速さは意味ない、速さに無駄振りって言われてたな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 12:20:13 ID:292321015 返信

      言うて2024年の後期には受け重装以外、神速追撃の影響で速さ振りが正義だったし

      つか今も昔も殴り役は基本速さある方が強いし、今は受けも速さが必要ってだけ

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 12:16:42 ID:40fdf211a 返信

    今までほど初期ステの意味はないってだけで守備0でもいいは流石にない
    多少のバフあったところで弱化+パニック+混乱とかでシナシナにした受けキャラほんと弱いぞ当たり前だけど

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 12:21:08 ID:e000d823e 返信

      大抵奥義ダメカ6〜7割とダメージ-15入るし、別に0でも問題ないぞ
      死ぬ時はいくら守備あっても死ぬし

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 12:23:46 ID:9fdebc3ad 返信

      受けキャラは低守備でも成立する…と見せかけて戦闘中なんか+20~40とかされてて普通の基準まで上がってるとかザラにあるからな

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 12:24:01 ID:16e4e9afb 返信

    守備0で良いは流石にない
    今の殴り役の硬さはダメ-もあるけど、何やかんやでデフォスキルでも守備50くらいなら簡単に至れる所にあると思ってるし

    守魔にステ裂くくらいなら速さに振った方が100倍強いのはその通りだけどね

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 12:28:45 ID:096fa6eb5 返信

    速さくんいっつも重要ステと死にステを反復横跳びしてんな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 12:38:36 ID:584d476a6 返信

      殴り役は基本的に攻速さ特化が一番強い
      勇者弓武器全盛期もハロジョみたいなたまに合う地雷より弓リンが一番使ってたくらいだし
      サポもやるなら魔防欲しいなくらいで、殴り役なら速さは基本的にずっと重要

      速さが重要なのと死にステを反復してるのは受けの話
      速さ削って守魔全振りした方が硬いのか、それとも守魔削って速さに振った方が硬いのかをずっと反復してる
      とはいえシステム的に攻めガン有利になったから、速さとか問わず受けはもう厳しいと思うけどね

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 12:49:20 ID:096fa6eb5 返信

        書いてる事自体は否定しないけど受け環境の時とかは攻撃側も速さ死んでたよ
        鈍足追撃操作が横行してた時とか、速さ切って反撃ワンパンが台頭してた所とかね

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 13:10:09 ID:a6cd006bd 返信

          絶対追撃環境も結局速さ必要だったけどね
          絶対追撃がある環境は追撃不可もあるから、追撃不可に絶対追撃を通す為に速さが必要で、そのせいで速さ切ってる伝クロムが速さ50近く爆盛りしたり

          反撃ワンパン環境も風薙ぎ使ってたし、鈍足組が強いってだけでマリータとか強い速さ受けも定期的に出てたから、速さはやっぱ必要だよ
          まぁ速さが必要というか、殴り役のステを攻撃と他何上げる?ってなった時、速さ以外大して要らんってのが事実な気もするけど
          守備+10とかいう当時基準だとトンデモ爆盛りの瞬撃も鳥貴族以外使ってなかったし

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 12:50:13 ID:f28b6d1c5 返信

    10凸して紋章士10凸してお供とか色々付けてるとさすがに無凸との勝負では違う
    決闘やってればわかるよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 14:01:17 ID:407798939 返信

      お互いスキルもりもり重ね合うから結局1ポイントの差を争うのは今もおんなじなのよね。それまでの過程が超絶死ぬほどめんどくさくなったという話で
      そして旧キャラ魔器キャラはその過程で脱落するから土俵にも上がれてないのも同じ

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 15:34:10 ID:ef918e45e 返信

    レベル上げする時にレベル1でレベル40の敵の攻撃受けてノーダメなの笑ったわw
    マジでステータスの意味がなくなってる

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 15:36:29 ID:f58299067 返信

    ダメージ−が最後で計算されるからこうなる

    もしダメージ+とダメージ−が同時に計算されたら0ダメージがほとんど不発だった

    つまり最初からどうしようもなかった

    やはりマッチポンプが得意なフクロウは戦犯すぎる

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 16:54:12 ID:ae8c48143 返信

    結局ダメージ+と、攻撃+で、どっちが攻撃力が高いのか分かってない

    A清流の一撃+S遠反と、A遠反有利増幅+S攻撃速さの備えってどっちが
    相手に与えるダメージ高くなるんだ?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 17:25:29 ID:5427b8e05 返信

      某所からの借り物だが、ダメージ計算方法は以下
      1.ダメージ基本式に基づいてダメージを計算。
      2.防御地形による軽減を計算
      3.ダメージの計算結果がマイナスになった場合、ダメージを0とする
      4.攻撃側ユニットの「ダメージ〇倍」効果を処理
      5.攻撃側ユニットの「ダメージに加算」効果を処理
      6.攻撃ユニットが杖の場合、ダメージを1/2にする
      7.防御側ユニットの「ダメージを〇%軽減」効果を処理する
      8.防御側ユニットの「ダメージ-〇」効果を処理する
      1の中に三すくみ処理やら特効、奥義の加算が含まれる
      3番のダメージ判定が低くなる場合はダメージ+の方が強いけど、こちらの攻撃力がある程度以上あってかつ、三すくみ有利の時や彗星等使う時、ステ参照加算がある時などは基本的に攻撃+の方が高い

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 19:06:17 ID:ef7c7f94b 返信

        何だこの複雑なゲーム

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 18:37:23 ID:cdae7baa0 返信

    闇ウルスラって今の環境だと速さどれくらい盛れるんだ?w

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 19:21:37 ID:d6ec55b3d 返信

      戦闘時に速さの20%バフかかる程度だし1年以上前の型落ち恒常なんだからどの道最新キャラには速さ追いつかないだろ

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 19:39:17 ID:8e4f9c316 返信

    ステータスALL99でもスキルが無かったらどうにもならないのはバルドルが証明している

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/04/05(日) 22:50:16 ID:d7d4dbe99 返信

    凍結があるから速キャラでも守備は軽視できないんじゃないか
    つまり攻魔振りのキャラはどうしようもない雑魚