現状だと護り手は進化止まってるから硬くするのは厳しい
配置でどうにかするしかない🤔
正月の奴らみたいなの引いてくか
またお城が突破できず横になる日々が始まる
最近は盾になることも放棄してるからただのカカシですぞ
実際硬いんよねフォたそ
使える場所決闘くらいしかないけどな
流石にその構成で城に置くのは躊躇うが
引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/applism/1774344781/
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順当ではあるが護り手自体が不要になってるから固定ダメージに対してペナルティがあってもいいでしょ
受けキャラが強いと闘技場や投票でCPU相手に詰むからなあ
攻め環境の方がプレイヤー有利で良い
護り手が強いと苦労するから今のゲームバランスの方が良い←まぁ解る
専用持ちなら大体高速アタッカーより重装キャラの方が柔らかい←は??????
ほぼノーデメリットでお手軽護り手不可できる上で受け自体こんなにボロクソの雑魚にするなら、もう受けキャラ出すなよ。全員バカの一つ覚えみたいに高速キャラだけにしろや
ただでさえ受けってスタイルもボタンも恩恵薄いし、受け向きの響心も全然更新されないしでクッッッソつまんねーのに
重装ってだけでほぼ護り手もたされて改造の幅も狭いしね
他がスタイルとかボタンとか使って楽しくやってる横で、受けはシステムの恩恵何も与えて貰えないのに、護り手不可とか仕事まで奪われた挙句に本体弱いとかやってられんわ
響心もまた攻め向けスキルというか重装ハブのスキルばっかだし、エンゲージも攻め向けばっかで受け向きなの少ないしで、最近ほんとつまらん
意地で無理矢理使ってるけど、防衛で瓶割りのボーナスステージにされたり、決闘で何の仕事もなかったり、ただただ虚しい
闘技場だと下手に護ると死ぬから一斉突撃つけて殴るなり踊り子したりしてるなあ…
移動力フォロー使いやすくしてないとほんと使いにくいし楽しくないよね
騎馬よりマシ
アタッカー環境になったらまたアホみたいな受けキャラ出す
受けブレムになればまた壊れアタッカー出す
そりゃインフレしまくるよな
ほんまつまらんよな
蛇はともかくマルテマンはちゃんとメタる構成にすれば簡単に抜けただろ
マルテマンガンメタ構成にすると逆に他の重装の護り手に弱くなったりしたけど
下手な重装よりミカヤの守護者の方が硬いんよ
いや真面目に
真面目にサザが奥義に守護内蔵で支援相手に護り手とか出来たら優秀だったのでは
真しゅんころの内蔵効果はしゅんころ部分以外全てが重要だから入る余地ないと思う
ミカヤが杖持って来てくれた方がいい
ババチキって呼ばれる覚醒チキ、むしろ少女寄りくらいではと思ってたけど中身がおば通り越しておばあちゃんだったわ
すぐ横になるなこいつ