あー毎回キツイよ本当に
倒せないキャラ増え過ぎィ!
よくやるな
情け無用組み手やってるみたいで楽しい
28人必要だからな
モイクエイル2人スタート初級7連オートで2万位だしなぁ
7回戦ってるのすら戦渦の半分以下みたいな結果よ
それ以外は参加賞受け取って解散
優秀な飛行キャラ多すぎんよ
引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/applism/1773582528/
ファイアーエムブレムヒーローズをはじめとしたシリーズ情報をまとめ、素早くお届け!
引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/applism/1773582528/
縛鎖と、あとストーリー連戦マップの迷宮。この2つはある程度プレイ年数が長くなって来て仕上がった英雄がたくさん用意出来て来て初めてこなせるコンテンツだから、対人コンとはまた違うもう一つのエンドコンテンツだと思う
最新英雄4名(城や闘技場は8名)で何もかもこなしてやろうやなくて、兵舎全体の層の厚さが要る。ワイも良いコンテンツやと思うよ
毎週やってるけどなんで廃止されないんだとは思うよ
決闘系のせいで半廃止状態ではあるけど決闘系の方が評判悪いのが現実…
どっちも無くせばいいんじゃないかなって…
縛鎖があったら縛鎖廃止!決闘があったら決闘が廃止!戦果配布があったら戦果配布廃止!
後に残ったのは草一本生えてない不毛な荒野のみであった・・・
初級で3戦しておわり
もう2年くらい前からやってねぇわ…
縛鎖やってるけど三戦だけだわ
推しが割と最近実装されて性能良い方だから闘技場はそこまでキツく感じないけど、縛鎖だけは無理
昔は大して使い所の無いキャラを縛鎖要員と言っていたが今では立派な褒め言葉
縛鎖無くなったら型落ち2軍キャラの働き口がなくなるのでダメです
エルやらマチュアやらが唯一輝ける場所だぞ
マチュアはむしろ今が一番強くないか
マチュアさんの勧誘活動のお陰で、みんなマギ団に入団致しました
見て下さいこの数!どれも一騎当千の者ばかりで王族やラスボスもたくさん
1000位以上入りたいとかじゃなきゃ
最初だけ査定パでアイテムフル投入して勝てばいいだけなんだからそんなには
報酬石ないし花も余り出したから触ってもない
報酬はもう少し豪華にしても良いと思う
1戦目降参で報酬全部取れるようにしてくれんか…
即降参でも20000~30000位には入れるし、触りもしない人は即降参だけでも是非検討を…。
聖貨や錬成石、花はいくらあっても困らんし貰えるもんは貰おうぜ。
10凸1体で初級やって以降は4枠埋めて雑にやってる
紙だのオーブだの掛かってないから気が楽
初級3戦で降参です…
ミョルニルの槍投げと同じで忘れても「まあいいか」ってなる
オートで初級飛ばすか適当に上級を700前後で彷徨うか
それすら忘れてなんも貰えなくても今は勿体ない感ないんよね
前回はガチって1000位以内目指した
紋章士と聖印の付け替えの為、毎戦前に各色二組ぐらい万全の準備するのがダルかった…運もよかったけど
まぁ面倒いのは確かだけど、決闘に近いぐらい過疎だから闘技場21位階ギリ維持レベルで割と危なげなく1000位以内取れるけどな…
もちろん楽しくはない
いつもやってるけどだいたい200位前後だ
ガチってる人全然いないんだなって思う
縛鎖要員という型落ちキャラ魔改造の口実にはなる
重装とか守りが強くない時代はクソつまんないけど今は攻めが強い時代で相手も固くないからめっちゃ楽しい
蛇姉とか伝承漆黒のブーム時はクソつまらんかった
誤字 強くない→強い
寧ろ重装強い時は楽だったわ
モリカEでワープして来ない限り基本はノロノロで対処も楽だし
今はとにかく攻めが固すぎる。マルテとか鈍足のまぬけ重装より高速キャラが何倍も硬くてキツい
鈍足キャラはメタるまでもなく追撃して奥義まで出せれば大体ぶち抜けるけど、彗星や角逐でダメカして追撃もできない高速キャラは連戦だと本当にキツい
ここにW指導で守魔も下手な重装より硬くなると、もう7連戦とかやってられんわ
決闘もだけど闘技場でもバルヘズがマジでキツい
射程5ですり抜けだからすぐ逃げ場もなくなるし
デリーゼなんかと居ると動き読めなすぎて萎える
アイテムカンストしそうだわ使わないとな
取り敢えず上級7戦は毎回やってるな
城や決闘で出せないキャラが活躍できる場所でもあるし
ただ、伝承エリーゼ&バルヘズが何度も来ると流石にしんどい
相手も同じキャラは出てこないってなってればなあ
ちゃんと縛鎖やってた頃はめちゃくちゃ楽しかったんだけどなぁ。
非開催の週が出てきたあたりで「あっ…」ってなって
報酬回収以外やらなくなっちまった。
もう3年ぐらい前から「最近は7連勝が厳しくて~」って話題に出てる気がする❗
一応頑張ってるけどせめて一戦目以外は敵のエンゲージ無効にしてほしいな
最新キャラがワープと踊りで1ターン目から急襲してくるのマジきつい…
多少スコア落として2番目報酬くらいに甘んじたら敵もほどよく弱くて楽々なんだ〜
スコア上げすぎも当然キツいが微妙に低いとそれはそれで無凸ヴァーリバルヘズ+10凸モレト持ちor踊り2体みたいなクソ編成(直球)と当たるし困りもの
これが真理。査定下げると最新キャラ無凸&人気強キャラ10凸みたいなの来てしんどい。上げ過ぎても極まったPT来てしんどい。
古めの査定キャラが混じりまくった査定PTと当たる頻度が高いラインを狙うとコスパ良い。
折角ある程度色んなキャラ引いても使う場所ないから上級7戦くらいはやるようにしてる。決闘よりは楽しい。リアルタイムターン制はクソや。FEでやることちゃう。制圧戦とかはオートでなきゃ流石にやってられないしな
もう闘技場は普通にデスしながら進めてる
高査定帯だと重装しかでなくて、環境キャラのゼルギウスやスルトですら星4キャラの激化殺しでサクサク倒せた時は楽で良かった
2週間ぐらい前まではスコアランダムだったから一桁順位目指すのが熱かった
いまは仕様なのかわからんがどうも闘技場のボナ伝承のスコア固定が適用されてるようで
楽に1位取れちゃうからつまらなくなったわ
縛鎖は本来は良コンテンツなのに、キャラ性能がよく分からないから無理