ステータス・個体値(星5)
| 名前 | 悠久を生きる巫女 チキ |
| 属性 | 無 |
| 武器タイプ | 竜(射程) |
| 移動タイプ | 重装 |
| 絵師 | teffish |
| 声優 | 大谷育江 |
| 登場作品 | ファイアーエムブレム 覚醒 |
| LV1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 27 | 12(28) | 4 | 13 | 11 |
| 基準値 | 26 | 11(27) | 3 | 12 | 10 |
| 苦手 | 25 | 10(26) | 2 | 11 | 9 |
| LV40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 55 | 51(67) | 19 | 50 | 53 |
| 基準値 | 52 | 48(64) | 16 | 47 | 49 |
| 苦手 | 49 | 45(61) | 12 | 44 | 46 |
| 総合値 | 211~213 | ||||
速さを切り捨てその他に優れた無竜重装ユニット。光の攻城増援枠拡張神階英雄(HP守備補正)
オススメ得意は魔防↑。
+4され53となる。魔受け性能が高まり、専用武器やスキルの効果発動などにも関わる。
所持スキル
| 専用武器 威力:16 射程:1 竜特効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分と周囲3マス以内の味方の 攻撃、魔防+6、【炎の紋章】、 「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 自分と、周囲3マス以内の味方は、 下記の条件A~Cの各タイミングで発動する 「強化の+を無効にする効果」と 「【有利な状態】を解除する効果」を無効にする (特定の状態を指定して解除、無効化する効果は除く) (条件A:自軍ターンの開始時スキル発動後 条件B:敵軍ターンの開始時スキル発動後 条件C:敵軍の比翼、双界スキル発動時) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、 与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、 さらに、敵の奥義による攻撃で 受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、 下記の効果が発動 ・敵の最初の攻撃前に、敵の奥義発動カウント+1 ・敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば 2回目の攻撃前も、敵の奥義発動カウント+1 (いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない) |
| 新奥義 奥義カウント:5 奥義発動時、魔防の値を奥義ダメージに加算 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘2回まで、範囲奥義を除く) ターン開始時、 自分の攻撃、魔防の【大器】+2 奥義を発動した戦闘後、 自分の攻撃、魔防の【大器】+4 (このスキルによる【大器】の上限は10) |
| A:火地水の命脈 |
| HP+5 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、 戦闘後、7回復 |
| B:真新たなる神竜王 |
| 専用スキル 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、 自身の魔防+5として判定 マップ上の 戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、 戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10 (範囲奥義を除く)、 追撃不可、絶対追撃を受ける 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、 自分は、 与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 |
| C:縄張り・護り手・遠 |
| 射程1の敵は自分の周囲3マス以内への スキル効果によるワープ移動不可 射程2の敵は自分の周囲4マス以内への スキル効果によるワープ移動不可 (いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、 制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 周囲2マス以内の味方が 射程2の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、 戦闘中、守備、魔防+4 |
スキル構成例
基本型
| 武器 | 覚醒のブレス |
| 補助 | 自由枠 |
| 奥義 | 重装の双氷 |
| A | 火地水の命脈 |
| B | 真新たなる神竜王 |
| C | 縄張り・護り手・遠 |
| 聖印 | 魔防が上がるもの |
| 個体 | 魔防↑ |
初期スキル構成を活かし、護り手重装として運用する型。
このままで即戦力となるが、C縄張り護り手は他のものに変更するのも選択肢の一つ。
Aもやや時代遅れ感はあるが特別替えるべきスキルはない。
総評
速さを切り捨てその他に優れた無竜重装ユニット。光の攻城増援枠拡張神階英雄(HP守備補正)
ステータス配分は素晴らしい。速さを16と切り捨てており、他は最低でも守備の47。重装兵種の理想的な配分となっている。
専用武器『覚醒のブレス』は
・キラー
・竜特効
・2距離の敵の守魔低い方参照
・全ステ+15
・与ダメージ+25
・被ダメージ-15
・被奥義ダメージ-15
・敵の最初の攻撃前に敵の奥義カウント-1
・敵が2回攻撃なら2回目の前にも敵の奥義カウント-1
・自分と3マス以内の味方に攻魔+6鼓舞バフ、【炎の紋章】、奥義加速付与
・自分と3マス以内の味方はターン開始時の強化無効やバフ解除を無効
効果。
注目すべきはバフ解除を無効化する効果。
これによって神階ロキなどのバフ剥がしを無効化し、自軍全体を保護することができる。
また【炎の紋章】
(全移動タイプ特効無効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分と周囲2マス以内にいる味方のうち、強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-10)
バフも強力。重装特効を受けなくなる。
専用Bスキル『真新たなる神竜王』は
・遠距離反撃
・敵の攻守魔-5
・与ダメージ+魔防の20%
・被ダメージ-魔防の20%
・敵の初撃前にこちらの奥義カウント-2
・マップ上の敵の全ステ-5、被ダメージ+10、追撃不可、絶対追撃を受ける
効果。
B枠初の遠距離反撃。
戦闘力アップが無難に強く、またマップ上の敵すべてを弱体化できるのが強い。
運用としては光の神階英雄であるため、基本的には光攻城パに組み込む形となる。
味方をバフ剥がしから護り、専用Bにより弱体化させることができるため、置物性能が高い。
加えて本人は護り手として一級の性能を有している。
(ただし神階英雄であるため神階補正を受けられない点には注意)
総評としては高い置物力&護り手力を併せ持つ無竜重装ユニット。
光の神階英雄は他シーズンと比べて戦力があまり充実していないため、この神階大人チキは採用価値がとても高いユニットといえる。
主な活躍の場:飛空城光シーズン、闘技場査定役、英雄決闘などどこでも使える



イラストえちぃ
最高だわ