地味どころか一番信用できる
真マルテとか素ステ高いからすぐ99になりそう
マルテみたいなのはあんまりステ関係ないと思うのよね
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1771415213/
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自軍ターン開始時ってのが防衛面だと少し気になる気がする。
キュって誰だよ
救世アルフォンス
アルフォンス→あっくん→救世アルフォンス登場→キュッくん→キュ
あっくん
ソっくん
キュっくん
指導的な意味で配置の隙間なくても使える入れ替えの評価が爆上がりした
お願いでござる。スキルBに、ぜひとも攻撃の吸収・守備の吸収・魔防の吸収を出して欲しいでござる
守備の吸収は凍結使いに、魔防の吸収は謀策使いに必要不可欠なんでござる
ごめん読み間違えて返信コメ書いた
移動補助の中で、クロム系の引き戻しはスペース必須で状況によっては使い辛くて、ルキナ系の入れ替えを選択することも多い。
どっちにしろ固有補助スキルの英雄を推しに使ってて移動補助使いこなす場合、独特の動き方を身に付ける必要がある
クロムならクロムの前方に支援キャラ置いて運命変わったやって敵地に行く。ルキナならまず支援キャラで敵地まで進んで、後からルキナがやって来て未来の瞳で場所交代してルキナだけ更に進む
大器は強いけど指導は防衛だとやや悠長というか、攻めが強い環境だから効果出し切る前に殲滅される事の方が多い
後、指導役に向いてる=大体のステが高いキャラで、こういうキャラこそ指導してステ盛りたいけど、それが難しいのもややネック
闘技場ではオーバーパワーな気がするけど文句無しで強いし、専用効果で盛られる大器はどこでも厄介なんだけどね。特にヴァーリ
それ含めて大器やろ。ターン数が掛かるというのも特徴の一つ。
昔覚醒のスキルで、スロースタートとホットスタートってスキルがあったけど、大器ってスロースタート系のスキルだから、対比したホットスタート系のスキルをFEHで大器使って作るのも面白そう
指導2人目が強化版獅子奮迅持ってきたらアツいけど、どうせ専用でマルテするタイプなんだろうな
スレ画のアトスもそうだけどサーリャアイビールーテと最近多いもんな、他にもいた気がする
魔器ソニアも専用Aでステ盛るタイプやね。ミラとかクロエみたいに神器に常時全ステ+が付いてるパターンもあるけど
獅子奮迅とか素ステ上昇系は上位出ても、おまけがターン開始時のパニック無効とかしょぼいから、派手に盛られない限りはあんま強く無さそう
獅子奮迅がパニック対象なの、未だに納得いかない
言うなれば明鏡止水とかでパニック起こすと攻撃魔防が反転するようなもんやろ。止水不壊死線でそれが起こらなくて獅子奮迅だけ起こるのはおかC
毎ターン8ダメージちゃんと払ってるやん。それなら青バフ表記か大器表記にすべやろ。そもそもステ操作やろ獅子奮迅は。
めっちゃ愚痴が出る獅子奮迅については
響サーリャ、双アイビーとかステ自体盛るタイプいるけど飛行は十紋章のほうが強い
速さ上がらないの痛いが総合値お化けで置物力高く本人微妙なヘクトルか
ウルダグ辺りの枠圧迫しないが役割持てない攻め神階につけるのが一番無難そう
凸してる神階で速さ高いやついなくて絶望
速さ高くておまけで補助再行動できるといいってなるとレギンなんかがまあまあ適性あるのかな
攻撃と速さ限定になりそうだけど
堅牢城塞とか継承しておけば10凸花前提なら一応守魔両方とも40付近まではいくのでレギンは普通にありだと思う
昔のキャラはだんだんステ丸くなっていくのも意外と良く作用してるのかな
レギンはこれで響心スキルいいのあったらな
響心解放とかほしい
ステが丸いなら丸いで、スキルAステ操作スキルをもっと充実させてくれ
速さ削りたいんや。堅牢城塞の速さ版を出してくれ
便利は便利なんやけど城と決闘以外では過剰
指導は2マス範囲が狭すぎだな
いい指導(ステータスバランス型)いたから付けたけど2マスせっまと感じた