【FEH】ユニット評価 恐れ知らずの猛進 ヘクトル(双界総選挙ヘクトル&エフラム)

ステータス・個体値(星5)

名前恐れ知らずの猛進 ヘクトル
属性
武器タイプ槍(射程1)
移動タイプ重装
絵師kuren
声優鳥海浩輔 with 八代拓
登場作品ファイアーエムブレム 烈火の剣、聖魔の光石
LV1HP攻撃速さ守備魔防
得意2713(29)51111
基準値2612(28)41010
苦手2511(27)399
LV40HP攻撃速さ守備魔防
得意5152(68)245348
基準値4849(65)214945
苦手4446(62)184642
総合値211~213

速さを切り捨てその他に優れた青槍重装ユニット。双界英雄

双界スキル
自分と同じ出典の味方と、自分自身に
【双界効果・盾】の状態を付与
後述の対象を行動可能な状態にし、
再移動を発動済みなら再発動可能にする
(対象は、
マップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方が
いる場合は、その味方のうち最もHPが高い味方、
いない場合は、自分)
(ただし、条件に該当する味方が複数いる場合、
この効果は発動しない)

オススメ得意は守備↑。
+4され53となる。物理受け性能が高まり、スキルの効果などにも関わる

所持スキル

双勇マルテ
専用武器
威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
受けた範囲奥義のダメージを80%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
奥義発動カウント変動量+を無効、
奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2
なし
重装の双炎
新汎用奥義
奥義カウント:5
奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘2回まで、範囲奥義を除く)
ターン開始時、
自分の攻撃、守備の【大器】+2
奥義を発動した戦闘後、
自分の攻撃、守備の【大器】+4
(このスキルによる【大器】の上限は10)
A:真オスティアの反撃
専用スキル
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+9
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
自分と周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効、かつ、
敵から攻撃された時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
戦闘中、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
敵の「追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う」を無効
B:後の先
自分から攻撃した時、敵は先制攻撃
戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、敵は追撃不可、
自分は、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復、
出撃時の速さが30以上の時、
【神速追撃:ダメージ○%】を発動
(○は自分が2回攻撃でない、かつ
追撃ができない時は100、それ以外は50)
(出撃時の速さ:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、
ボーナスキャラなどを除いた速さの値)
C:鎧の護り手・遠・茨
周囲2マス以内の味方が
射程2の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動
敵が射程2の時、
戦闘中、攻撃、守備+4、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ
最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの40%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)

スキル構成例

基本型

武器双勇マルテ
補助自由枠
奥義重装の双炎
A真オスティアの反撃
B後の先
C鎧の護り手・遠・茨 or 理(物理)護り手
聖印攻撃守備が上がるもの
個体守備↑

初期スキルを活かし、護り手として運用する型。
特にスキル継承せずとも即戦力となる。
魔受けも十分できるが物理受けのほうが得意であるため理護り手への換装も選択肢の一つ。

総評

速さを切り捨てその他に優れた青槍重装ユニット。双界英雄
ステータス配分は素晴らしい。速さを21と切り捨て、その他のステータスはすべて45を超えている。専用スキルと合わせると速21+9=30となり後の先を使いこなせる。

専用武器『双勇マルテ』は
・キラー
・全ステ+10
・与ダメージ+25
・被ダメージ-15
・被奥義ダメージ-15
・被範囲奥義ダメージ-80%
・最初の追撃前に奥義カウント-2
・縦3横3列の敵の全ステ-5、奥義カウント変動量-1、奥義カウント変動量+1を無効、ダメカ半分無効
効果。
敵の奥義発動は防ぎ、こちらは奥義発動を加速する性能。範囲奥義対策もばっちりな性能となっている。

専用Aスキル『真オスティアの反撃』は
・HP+5、全ステ+9
・遠距離反撃
・反撃不可無効
・受け時に追撃
・敵の攻め立て無効
・与ダメージ+7
・被ダメージ-7
・自分の奥義カウント変動量-無効
効果。
敵の攻め立てを許さず、逆にこちらは受け時に反撃→後の先と合わせて神速追撃を繰り出せる性能。つよい。

双界スキルは【双界効果・盾】を付与し、自分or味方を再行動させる効果。
無難に強力であるためボタンが押せるコンテンツでは積極的に使っていきたい。

運用としては護り手となる。
敵の一撃を受け止め、その後に反撃の2連撃による返り討ちを狙った性能となっている。
反撃不可、攻め立て、範囲奥義といった効果をメタっており、これらに頼っている敵に対してめっぽう強い。

総評としては最新型護り手性能を誇る青槍重装ユニット。
かつての錬成総選挙ヘクトルほどの無敵さは無いだろうが、それでも十分現環境で強力な性能に仕上がっている。救済フィヨルムと同色であることもありガチャで狙う価値のある性能といえるだろう。

主な活躍の場:双界を超えて、飛空城、英雄決闘など

『【FEH】ユニット評価 恐れ知らずの猛進 ヘクトル(双界総選挙ヘクトル&エフラム)』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/02/16(月) 16:36:46 ID:f07e32d08 返信

    ストーリーの奴は無凸モガちゃんで結構余力残して楽々割れたけど近間だと無理なのかな?

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/02/16(月) 16:37:02 ID:64783647e 返信

    とりあえず引くのは初回無料とおもあつチケット分だけでいいかな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/02/16(月) 16:45:42 ID:bede22621 返信

      無いんですよ、おもあつ……

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/02/16(月) 16:50:40 ID:9accd497d 返信

        ついでにアイロイやリンルキにあった双界英雄戦マップ追加もなしという

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/02/16(月) 17:25:22 ID:2363ab362 返信

          マジでてぬ…省エネ志向やん

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/02/16(月) 16:58:53 ID:eb701b395 返信

    肝心なエリーゼメタるのはちょっときついかな?
    ようやくカミラを脳死で受けられるようにはなったが、受ける事自体は出来たし別に今更だな

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/02/16(月) 17:28:44 ID:224390744 返信

    オワコンの間接を死体蹴りするだけの存在
    モガにすら粉砕される耐久力だからあんまり強くないわ

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/02/16(月) 17:49:14 ID:fc99aee63 返信

    ロミラでワンパンで草
    エイリークエンゲすら必要無いw

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/02/16(月) 17:52:03 ID:3072f584e 返信

    こうどなじょうほうせん

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/02/16(月) 18:00:55 ID:c1860ee01 返信

    ほらね、弱いでしょ?
    言ったじゃん。

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/02/16(月) 19:33:46 ID:a82e2eb3f 返信

    マルテで暴れたから強くしすぎないように調整された感

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/02/16(月) 19:50:15 ID:9c946c9fe 返信

    重装大好きおぢさんハンクが大はしゃぎしそうなユニット