【FE】白夜王国と暗夜王国は中古ソフトの値段が大きく違う。やはりエムブレマーは手強いシミュレーションに惹かれるのか

951: 名無しのエムブレマー 2026/01/03(土) 16:40:08.14
中古屋見てるけど暗夜と白夜で値段倍くらい違うんだな

954: 名無しのエムブレマー 2026/01/03(土) 16:46:14.03
>>951
白夜って育成が緩いからオンライン要素で遊ぶの面白いとこあったしなぁ

955: 名無しのエムブレマー 2026/01/03(土) 16:47:07.18

白夜編は暗夜兄弟全員優しすぎて逆にキツい
レオンもカミラもデレデレで敵に思えない

暗夜の白夜組みたいに全員殺意剥き出しで襲い掛かって来た方が絶対良かった

959: 名無しのエムブレマー 2026/01/03(土) 16:51:42.65
>>955
でも長く一緒に暮らした可愛い妹or姉が敵に回るって辛いと思うの

958: 名無しのエムブレマー 2026/01/03(土) 16:50:29.97
まあずっと過ごした身内とぽっと出で母親殺した差がね…

965: 名無しのエムブレマー 2026/01/03(土) 17:15:01.37
とりあえず白夜買った

967: 名無しのエムブレマー 2026/01/03(土) 17:24:05.76
暗夜は事前情報一切無しでハードをやって
ハロルドとか満遍なく育ててたら20~21話で詰んだから嫌い
DLCもない最初期だから本当に火力足りずに詰んだわ

968: 名無しのエムブレマー 2026/01/03(土) 17:26:01.57
暗夜は難易度高めと事前に言われてたけど
ガチ難易度高めだった忍者キライアサマキライ😡

971: 名無しのエムブレマー 2026/01/03(土) 17:30:23.90
ミスってもお手軽巻き戻しに慣れ切ったゆとりエムブレマーは暗夜終章でリセットするとその前の章からやり直しの事実に耐えきれずショック症状起こして死ぬ

972: 名無しのエムブレマー 2026/01/03(土) 17:31:07.39
アサマって原作だと普通に強キャラよな

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1767254911/

『【FE】白夜王国と暗夜王国は中古ソフトの値段が大きく違う。やはりエムブレマーは手強いシミュレーションに惹かれるのか』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 08:06:18 ID:af24ac579 返信

    ifの分割商売が気に入らなくてFEシリーズは一切買わなくなった
    以降の原作未履修
    ifは原作引退させたタイトル
    ただFEHは好きだからリリースから続けている

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:46:18 ID:6827f5ef5 返信

      風花雪月とエンゲージやってないのもったいない…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 14:15:58 ID:b4bff94ac 返信

      何のアピールか知らんけど勿体無いことしてるな…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 16:04:52 ID:cb92a6a0f 返信

      正直いまFEHが好きは奇特すぎてスゴいまである

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 08:09:05 ID:325ef76de 返信

    暗夜と比較したらストーリーが破綻してないだけで別にストーリーが良くはないからな
    シミュレーション部分が終わっててストーリーがいいわけでもない白夜を優先して買う理由はない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 08:32:34 ID:5155ce3b0 返信

      過去作要素を変に引っ張って来てなくて(ないとは言ってない)初心者向けのバランス調整はしっかりしてる覚醒くらいでしかないからね白夜

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:14:06 ID:c6a406bd0 返信

        ifはマップがいいって1/3のルート(暗夜)だけですよねって思う
        他の1/3(透魔)はだいぶうんこだし
        白夜は普通な分だけマシなんだろうけど

        >過去作要素を変に引っ張って来てなくて
        ここは偉い

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:40:56 ID:f6031ccb2 返信

      自主的に縛り入れないと簡単すぎるんだよな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 14:45:24 ID:aba0f5b32 返信

      白夜マップは聖魔程度には整ってるので一応ルナクラなら難易度自体はそこそこ
      ただ序盤楽勝、後半は敵が大量に現れるって調整になってて対処方法はそれをカムイかリョウマで無双する(そうしないと崩壊する)になるからな
      スキルゲーなのに敵が露骨にスキル外してて手加減が隠せてないとかもあって…なんかこう、白夜って全体的にもの足りんのよ
      暗夜のが需要あるのはそりゃそう

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 08:29:43 ID:45bab4c55 返信

    DLCが導入されてるかどうかの違いかと思った

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 08:41:53 ID:4a34e8e94 返信

    これ白夜買っても暗夜プレイ出来なかったっけ?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 08:47:24 ID:0191678e5 返信

      キャラの好みもあるんじゃないかな?
      偏見でしかないけどFE買う層とか女オタクは暗夜のキャラの方が好きそう

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 09:12:31 ID:5155ce3b0 返信

      今は3DSのオンラインサービス終わっちゃったから駄目なんじゃなかったっけ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 09:12:47 ID:cdf76710c 返信

      DLC塞がれてるから無理なのではないっけ?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 09:53:38 ID:5d3017af8 返信

      サービス終わるまでなら片方買ったらもう片方はDLCみたいな感じで買えた。
      スペシャルエディションだけ両方入ったROMだったね

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 08:52:46 ID:9498d20f1 返信

    今考えても思うんだけどなんで暗夜に付く必要があったんだろうか?
    ガロンのせいでミコトが死んだわけじゃないかそれを知ってて何故カムイは暗夜に付く選択肢になるのかが分からない
    実の母親を殺した暗夜に味方する理由がマジでない
    マークス達兄妹の要素を除いたら暗夜はほぼ加害者で白夜被害者って感じの状況なのに

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 09:06:10 ID:f9fcfcc24 返信

      なんならその時点で暗夜にスメラギ殺され連れ去られたときの記憶も取り戻してるしな
      一応フォローすると暗夜が悪って認識はあった上で内側から変えたいっていう動機があった
      結果うまくいかず白夜侵攻に加担して侵略し終わったところでガロン一派殺すだけになってしまうけど

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 10:39:40 ID:2a6e96cf5 返信

        はっきり言うけど、物語の構想の段階で暗夜王国滅亡を視野に入れてなかったのが遠因だと思う。暗夜王国編は暗夜王国を滅亡させるべきだった。白夜編じゃなくて。

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:27:37 ID:a56baf49b 返信

          同意する
          暗夜編って、ストーリーを対暗夜にすると白夜編と相手が被る&白夜側と戦う機会が無くなるっていう制作側の都合に振り回された仕上がりになってる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 09:13:28 ID:5155ce3b0 返信

      実の母親より一緒に育った義兄妹に愛着あったんじゃね?

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 09:40:30 ID:2a6e96cf5 返信

        アクア「白夜のイスに座らせたいわ。」カム男「よっしゃ」

        中国の傾国伝説かっていう

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:39:09 ID:a56baf49b 返信

        義兄弟への愛着だけで、父(スメラギ)を目の前で殺して自分を連れ去り、辺境に幽閉し続けた挙句敵国に送り込んで爆破テロの捨て駒にしたガロンの側に付こう!ってなるのがどうにもおかしいんだよね
        ミコト居なければ死んでたしカムイも捨て駒にされたことを理解してる台詞あるのに

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 13:12:47 ID:78edc9463 返信

          逆に白夜には血縁関係だけで決断時点ではそこまで愛着も無いだろうから別におかしくもなくね?

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 14:30:40 ID:c52f190d5

            白夜に付く理由なら↑の「暗夜の数々の不正義」だけで十分だと思うけど、加えて
            ・幼少期の白夜での記憶を思い出している(支援会話で言及あり)
            ・本当は白夜王族だったと判明している
            ・白夜の神刀(夜刀神)に選ばれた
            ・白夜の行いに不正義がない
            ・自分のせいで死んだ実の母や白夜の民への贖罪
            とか愛着以外にも色々考えられると思う

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 15:13:13 ID:0656b5927

            白夜は血縁の情だけじゃなくて義憤によるところがあるってことじゃない?

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 15:32:30 ID:78edc9463

            それは勿論あるけど、やべー奴(ガロン王)の元にいる暗夜のきょうだいのことを放っておけないって気持ちもあるだろうからな

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 09:04:42 ID:27fe36504 返信

    中古にしては高いな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 16:43:45 ID:73403faa4 返信

      FEって全体的に中古でも高めな印象あるわ
      発売が10年以上前のソフトであることを考えると、白夜も十分お高いよね

      …10年前!?

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/10(土) 07:33:23 ID:f76c29b40 返信

        3DSなんてとっくにぶっ壊れて捨てたわ
        その頃のゲームにしては強気すぎる

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 09:30:32 ID:08ac089aa 返信

    暗夜ルナはしっかりと手強いシミュレーションしてる作品だよね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 09:53:19 ID:2a6e96cf5 返信

      暗夜やってて思ったんだけど、FEの行動ルーチンって突撃型と索敵型の2種類あるよね?
      これ、偵察型ってのを作って、偵察型の索敵に引っ掛かったら全軍突撃型に変化するとか無いんかな。何か制作側の順番繰り出しを順番に処理してる感じがして、そりゃ際どい戦いだけど制作の求めてるものをその通りに処置してるなあって・・・

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 17:03:36 ID:8d8ae93ea 返信

        蒼炎の捕虜解放がそんな感じかな?
        でも結局隠れて進むの面倒すぎてさっさと見つかって処理した方が楽なんだよな

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 09:31:03 ID:9498d20f1 返信

    暗夜のヒノカやサクラはよく許したなって思った
    暗夜ルートのヒノカからしたら兄弟殺されてなんなら義理とはいえ母親も殺されて終始被害者でしかない感じだからあの後和平上手くいったのかって凄く気になる
    マークスがもう少し反乱早く起こしてたらタクミはともかくとしてリョウマは生存する可能性あったかもしれんのにね

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 09:33:21 ID:2a6e96cf5 返信

    よっしゃ。まずはワイがド正論を書き込んでやるぜ。

    ゲームの中古売買をすんな。その支払ったお金は全てブコフに行くのであって制作者の給料袋には一円も入らん。そーいうのをフリーライダー(ただ乗り)と言う。
    これは裏を返せば、その作品に市場価値(需要)がまだあるのに、製造・販売停止している供給側にも責任がある。その労働はゲームの中古売買業者全員の生活費まで全部面倒見ている。割に合わない労働に感じないのかと。それは本来自分達の懐に入るはずのお金なんだから、クラウド化なりバーチャルコンソールなりでちゃんと正規の流通戦略を作るべき。
    買う側は、自分の払ったお金が誰の懐に行くのかをよく考えろ。果たして正しい人間に正しくお金が届くのか。お前の払ったお金は、お前の血と汗と涙の入ってるお金、お前の感謝の入ってるお金だ。DL販売があるならなるべくそっちを使ってやれ。そっちも年に何回かセールしてるだろ。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 10:29:38 ID:1c26a7d80 返信

      それは正論じゃなくてお気持ち表明や
      ifみたいな公式販売ルートが断たれた物もだが中古に関しては古物商許可があれば憲法に違反せず正式に販売可能だぞ
      それに対抗する為にメーカー側はセール販売してる
      この世は全て法律の名の元に成り立ってるのだから我儘言わずに法律に従いな、それが嫌なら法律を変える仕事をしなよ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 11:00:23 ID:2a6e96cf5 返信

        いや、そうやなくてですね、実際に商取引の自由は保証されてるんだから法で規制するのは近代国家のすることやない
        メーカー側がベストプライス商法で事実上中古価格と同額の新規販売を展開するとか、販売終了したソフトをバーチャルコンソールで中古価格と同じくらいの価格で発売するとか、市場経済の中での対抗策は豊富にあるんや。その展開のためのコストは掛かるんだけど、その仕事に従事してる人々は必要な人や。お金回して仕事して貰えばいい。
        買う側の方も、原則自分の好きなもんを好きに買えばいい。ただ、払ったお金が作った人の所に行くような払い方をすると、また次の作品を作ってくれるかも知れない。売り上げの数字が企業内で、又は社会で意義を持つかも知れない。スタッフがその給料でお子さんにクリスマスプレゼント買うかも知れない
        転売ヤーだって法で規制されてないやろ。でも、転売品を避ける行為、売る側も買う側も販路戦略などで対抗策を取って、一定の効果を上げてるやん。それでも手に入れば誰にお金払っても構わないという購入層も一定数居るのも確かで。
        その販路戦略とかに従事する専門家の人に払うお金は、ゲームメーカーにとって居て貰うと有益な仕事なのだから、もっとやってくれでお金払って仕事して貰えばええんや。そのコストをソフト価格に転嫁したとしても、や

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:26:41 ID:623a1e3df 返信

      その需要は一般的ではないのに、メーカーに不良在庫抱えるリスクを取ってまで作れと?
      下の文もそうだが、お金の話しているのにコストやリスクを全く考えてない理想論は正論ですらない
      んな事するくらいなら新作の開発費にした方がいいのは自明 
      やる理由よりやらない理由が大きいからどこもやってないんだよ
      復刻販売が受注生産が多くなる事からわかるだろ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 13:04:41 ID:2a6e96cf5 返信

        >やる理由よりやらない理由が大きいからどこもやって
        >ないんだよ

        まあ、そうなんでしょうね。VC化するのでもお金かかるから、その売り上げでコスト回収できるかってのは言われて当然やし

        分かった。なら単刀直入に言うわ。白夜2000円、暗夜4000円で売れるから、その値段でSwitch2のVCで出せ!

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:43:16 ID:f6031ccb2 返信

      もうDLできないんですよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 17:16:34 ID:8d8ae93ea 返信

      気持ちは分かるけど実際難しいんだろな
      ifの場合3DS作品ってのが余計にVCで出すハードルを高くしてる
      2画面の作品をSwitchにどう移植するのか、タッチ操作はTVモードでどうする?とかね
      カーソル動かせるようにしたところで操作性劣悪になるに決まってるわけだし

      新作ゲームがすぐ中古で取引されたりしてるのを見ると俺も思うところはあるけど移植されてない、移植困難な作品を中古売買をするなってのは無理があるな

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/10(土) 12:02:52 ID:3ccb1b614 返信

        3DSはまだだけど、前ハードのDSはVC化してたで。WiiUで。二画面に普通になってた。おい森を800円で買った
        TVモードは正直、使用不可能でもええやろ。VCなんやし。上画面だけTVに映すとか、TVにも映して同じ画像を本体画面にも映すとか色々あるやろ

        >新作ゲームがすぐ中古で取引されたりしてるのを見ると
        >俺も思うところはあるけど移植されてない、移植困難な
        >作品を中古売買をするなってのは無理があるな
        極論、中古売買というか故買商売の本当の良さやね。新古品とかの方が利益多いの分かるけど、メーカーの広告展開に便乗して安く売ってるだけやん。高額で買い取りします2000円とか言うけど客からじゃなくメーカーから買えよ
        逆に、もう全く出回ってない物を倉庫作って10年20年40年前の思い出の品物とかを保管してて売ってくれるとか、その人にとっては紛失した大事な品だからそーいう故買には素直に頭下がる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 21:24:03 ID:9fe55286c 返信

      kmrにお金入れたくないやん

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 22:42:49 ID:dd045c5bc 返信

        別に売れたからってアレにお金は入らないんじゃねぇの?
        名前を見るのすら嫌なくらいには私もアレは嫌ってるけど 別にアレが関わったからって売れてアレに金が入るわけじゃないんじゃないの?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/10(土) 11:22:48 ID:edf1141a5 返信

      この無関係な内容の木は消さないのにキャラ談義で熱くなったやつは消すのは不思議だよね

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 09:40:00 ID:5155ce3b0 返信

    風花雪月がルート別売商法じゃなくて良かったなとは思う
    ifほどマップに変化ない上にストーリー重視作品なのに教会か金鹿やらないと話の核心わからないとかあるし

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 18:27:00 ID:dd045c5bc 返信

      風花でなくてもどの作品・「どんなゲーム」でも叩かれてると思う
      テイルズだったかな。完全版商法を見てると、この手のものは嫌われる印象が強い

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/10(土) 01:03:56 ID:bdde20e09 返信

        Xbox、GC、Will→PSで完全版を3回もやったからなあそこ
        アレでもうこっち来んなとか言われてたな

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 09:53:00 ID:b6cfd4530 返信

    ストーリーに目を瞑れば暗夜は名作だからな
    白夜は聖魔っぽくて何もかも普通

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 10:24:09 ID:e84de20f5 返信

    ストーリーの出来は両方アレだけど、白夜の方がストーリーのスジは通ってるというか、まだマシに感じる反面、ゲームとしてはやや温め

    暗夜は手応えがあるけど、ストーリーが本当に苦痛

    まぁ前評判でう◯こって聞いてるなら、暗夜選ぶのかな?
    初心者は素直に白夜で良いと思うけど

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 11:40:04 ID:5155ce3b0 返信

      覚醒いけるなら白夜は問題ない位のストーリーの出来だからな

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 10:35:34 ID:7029a01bc 返信

    白夜はリョウマにカムイ防陣したらほぼ無双だから味気ないんだよな
    しかもカムイ防陣だったら輸送隊から傷薬も調達できるしある意味でFEのユニットで1番強い
    風花でならディミトリやクロードに匹敵するレベルで強い

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 10:45:19 ID:8a5729958 返信

    個人的には好きだけどな〜if
    なでなではどうかと思うけど

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:07:55 ID:d2dff3295 返信

      ifはパルレが微妙なのとストーリーがゴミなだけで後は全部面白いから。暗夜は何周しても面白い

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 17:43:52 ID:151e8fc23 返信

        音楽と育成システムとマップシステムと戦闘システムと戦闘アニメはガチ
        キャラとストーリーがゴミなだけで後は本当に良い。シナリオをスタートボタン連打でスキップするifが歴代最高傑作だと割と本気で思ってる

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 19:00:32 ID:d118318cd 返信

          PVも過去最強だよな
          あのPVリアルタイムで見た時、めっちゃワクワクしたの覚えてるわ

          神PVからのこのストーリーであるってオチだったけど、ストーリー酷いだけで他は最新作らしく高水準で纏ってるよね

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 10:52:49 ID:b1cf11919 返信

    リプレイ性という点では暗夜圧勝だからな
    ストーリー云々は1回見たら終わりだけど動かしてて楽しいものは暫くしたら遊びたくなる

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 10:53:39 ID:7029a01bc 返信

    ifはリメイクして欲しい声優さんが元気な内にね
    最近思うけどペルソナ3は凄かったんだなってなった10年以上前の作品を当時の声優が揃って新録したりとかリメイクのやつの中ではほぼ完璧だった
    ifや覚醒くらいになるとボイス付き初めてそれでキャラのイメージが付いちゃってるからなるべく変えないで欲しい
    まあエコーズ以降リメイク作られてないからFEのリメイクはあんま作らない方針なのかもしれないけど

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:02:17 ID:d5f683a17 返信

    何度もやり直したくなる中毒性あるのは暗夜の方だから値段に差がつくのは仕方ないね
    その時にはどうせストーリーなんて見ないし

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:18:28 ID:f1f286237 返信

    支援会話は暗夜の方が好きだったな
    白夜は良くも悪くも平和過ぎるな-と
    暗夜を憎んでる筈のオボロが寛容で立場を弁えていて貴族のカザハナが私怨マシマシなのは面白い対比に見えたけど

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:21:35 ID:76049c2f9 返信

    今から購入する人たちに暗夜は電波シナリオだから全部スキップした方が良いと言って回ってやりたい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:26:57 ID:ac5b29896 返信

      みんなこういう大人になっちゃダメだぞ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:33:08 ID:b5fc97989 返信

      シナリオ以外は名作だから無問題

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:48:07 ID:1d0e21b91 返信

        普通に暗夜はシミュレーション部分はしSRPG全体でも最高傑作レベルだろ

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 15:25:44 ID:3b70956ce 返信

          名作て言ってるで

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:46:35 ID:78edc9463 返信

      出来が悪いと最初からわかっていること前提なら逆に見てみたいやつではある

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 18:24:27 ID:dd045c5bc 返信

        頭をからっぽいしてプレイしたら 悪くはないよ
        頭を空っぽにしていなかったら厳しいけど

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 18:56:01 ID:76049c2f9 返信

      言い方が悪かった。シミュレーションは傑作だけどストーリーは電波なのでスキップ推奨やったね

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 18:58:21 ID:76049c2f9 返信

        暗夜のシミュレーションは業界トップクラスだけどストーリーは毒素が強すぎるからスキップしながらプレイすべき

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 19:22:55 ID:4cb8b44c7 返信

          そこは各々のプレイヤーの判断だから
          お前らが決める事じゃねえ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/10(土) 06:23:59 ID:179d4d26a 返信

      どこがどうクソなのか知るためにもちゃんと読まないとみんなと一緒にクソクソ言えないからちゃんと読むべきだぞ

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:50:13 ID:7b9ba1f39 返信

    透魔はソフトで売って欲しかったな
    サクラやエリーゼのムービーも透魔のやつだしそんな重要ならDLCじゃなくパッケージで売れば良かったのに

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 13:06:28 ID:8a5729958 返信

      真相とも呼べるものを全部DLCに詰め込んだのは良くなかったと思う
      白夜暗夜だけだと???ってなる要素が多すぎるのに、サ終した今じゃ買う術がないからね
      やっぱソフトにするべきだったろうに…まあ今更なんだけどね

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 13:59:01 ID:2a6e96cf5 返信

        というか白夜暗夜は全然解決してない
        あの透魔竜さん、いつまでも人類が死滅するまで続けるようだから、50年後にアクアもカムイも居なくなったルートで本気で人類絶滅計画実行されて全滅してそう
        透魔竜が天寿を全うしない限り、あそこの世界の人類は時間の問題で全滅してるで。

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 16:12:34 ID:05d369d2f 返信

          結局白夜暗夜やった所であの世界の10%くらいし情報出ないんだよね。

          透魔やって75%くらいになって、泡沫とか覚醒組のストーリーDLCやってようやく90%くらい。

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 18:46:20 ID:8a5729958 返信

          たしかにそうですね…
          白夜も暗夜も結局黒幕倒してないってことだもんな…

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/10(土) 12:17:48 ID:3ccb1b614

            問題はですね、透魔竜討伐まで辿り着くのに必須な情報を持つのアクアが、白夜暗夜END時点で泡になって死んでしまったことなんですよ
            あれでカムイ含めて以降のあの世界は透魔竜さんのパーフェクト試合確定

            アクアだけが、執念持って透魔竜打倒を生涯賭けた目標にしてたから。
            0.001%くらいの希望があるとしたら、アクアの残したシグレだけど、あの人絵を描きながらのんびり生涯過ごしそうやし

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 12:52:47 ID:18315424b 返信

    やはりおっぱいや妹力の差か

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 13:07:16 ID:7c998e1e4 返信

    リョウマの有無で変わりすぎるんだよな
    特に平坦な地形を移動力の高い多数の敵が襲ってくる14章24章25章

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 13:16:12 ID:7aeff20e5 返信

    いつか忘れたが、Xで高難易度不要! みたいなこと叫んでる人いなかったっけ?
    速攻ブロックしたから誰か忘れたけど、風花ファンの人らで、クラシックモードのせいでストーリーがどうたらこうたらと……風花ファン全員がそうではないと思うが、風花ファンの中にはFEファンじゃなくて風花ファンっていう別物もいるんだって思った出来事ではあるのだけど、実際のところ、風花ファンの人ってどっちの方が多いのかな? 手強いシュミレーション派と手強くないシュミレーション派のさ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 13:19:22 ID:78edc9463 返信

      よく考えなくても後者でしょ
      SRPG愛好家がそもそも少数派

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 16:30:35 ID:dd045c5bc 返信

        そうなるとこの記事の回答的には「いや、惹かれない」という反語的な使われ方をしてる?

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 17:10:06 ID:78edc9463 返信

          後者はそもそも白夜と暗夜の違いすらよくわからんから手を出さんと思う

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 17:17:21 ID:dd045c5bc

            むしろ後者の人の方が闇夜の難易度イラねぇ、白夜並に簡単にしろってことで違いわかるんじゃね?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 17:26:59 ID:8d8ae93ea 返信

      高難易度不要!は極論だと思うけどクラシックモードのせいでキャラが死んでた場合のことを考えなきゃいけなくてストーリーに影響が出てるってのは紛れもない事実だから、そこに関しては冷静にストーリー派とシミュレーション派の双方が納得する解決策を見出すべきだと思う
      個人的には暁みたいにストーリーは主要キャラのみだけど、拠点会話で生存してるキャラ同士の掛け合いが聞けるって形が理想だと思ってるけどどう?

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 17:29:27 ID:dd045c5bc 返信

        不可能ってわかってる前提でいいなら
        死亡時生存時でストーリー完全分岐させてほしい派かな?
        ノーリセ派 っていう少数派閥だからアレだけど 戦死もまたストーリーに味わいを持たせるのよ

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/10(土) 12:31:02 ID:3ccb1b614 返信

          ぶっちゃけ、生存の有無でプレイを打ち切ってもいいレベル。

          アクアが死んでたら20章でワイらの未来はこれからだEND。海老が死んでたらマークス章でマークスニキは倒せなかった・・・で開戦もしないまま強制敗北END。
          クラシックで戦死するのにワイにはまだやることがあるんやで表出なくなるだけってのは、「キャラがちゃんと死ぬ」が特徴になってるFEの、良さを全殺しにする禁じ手。極論、ここから先はクラシックモードでしか進めないとか、ここから先のストーリーはルナ以上のプレイでのみ進められるとか、そこまでキツくしてもいい。どの道DLCもあるんだし。
          昔のSFC時代の色々なゲームでは、割と平然とこんなこと普通にしてたぞ

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/10(土) 12:42:19 ID:3ccb1b614 返信

          winXP版大航海時代4に、「フェアプレイ」ってシステムがあって、ゲーム終了時にそのデータで上書き保存されなかったらフェアプレイ表記が消える。フェアプレイクリアするとご褒美のキャラ絵が見れる、というシステムがあって、それがリセマラプレイ対策されたゲームやね
          ノーリセプレイもご褒美用意しようと思えばいくらでもやり方はあるんや

          あと、少し話違うけどお助けキャラの参入も、一体だけ必ず戦死者が出ていないと参入して来ないお助けを、各作品1人ずつ入れておくのも大事なシリーズ作品の要素だろ
          カジュアルプレイで戦死出ないのにどうやってそのお助けお迎えするの?とかなら、支援Aになってなければ離脱するスズカゼみたいなのとセットで置いておけば解決する話だし
          昔のFEにはあったのに、何で削ったのか理解できない

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/10(土) 12:53:53 ID:3ccb1b614 返信

          逆に難易度を易化させる方法なら、DLCでそのDLC内だけカジュアルモードにする、戦死しなくさせるDLCを創設すればいーんだよ。レベル上げ用DLCやな。
          レベル上げるためにそのDLC周回してるのに、その戦いで戦死したら本末転倒に。そこだけカジュアルモードで、本編戻ったらクラシックモードのままだったら、ライトプレーヤーのクラシックプレイ完遂率が上がる

          FEプレイのマネジメント要素を外して、育成ゲーで遊びたいって層はいつの時代にも居るんだから

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 13:49:43 ID:188800248 返信

    ダウンロードで買った闇夜と白夜が入ってる3DSってメルカリで売れるかな?3DSを初期化したら全部消えるんか?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 14:49:43 ID:2a6e96cf5 返信

      その3DSはお前の物だ。ぶっ壊れて電源も付かなくなるまで使い潰せ

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 16:00:58 ID:f6395f559 返信

    最初に発売したときに暗夜からプレイしたが、ラスボスが多クミだと言っても誰も信じてくれなかった思い出
    暗夜初見がかなり最後の方がキツかったから、アミーボでアイクを呼んで途中から無双して貰ったな
    騎馬特攻のない遠距離反撃武器は最高だった

    覚醒と違いラグネルを投擲しないし、天空の専用モーションに感動した

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 17:47:33 ID:fc4521f2c 返信

      シナリオ以外の覚醒の不満点はすごい解消してくれてるんだよな
      回復された時専用とか武器によってモーションが変わったりそこら辺は案外凝ってた記憶

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 16:09:49 ID:d6e316cc3 返信

    両方の要素を含めて、ストーリーのおかしなとこを直してストーリーを再構築して(それこそ別物になってもいい)、DLCも全部いれたリメイクをSwitch2でだしてほしい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 18:28:34 ID:dd045c5bc 返信

      その「ストーリーのおかしなとこ」を直してが最大難易度だと思う
      聞いた話だと元々あったものを変えて作ったものらしいから プレイヤーにはわからないこだわりがあるんやない?
      これが噂で元のライターからあのストーリーだったなら 直しようもあるだろうが
      いや 案外元のストーリーで作り直せばいけるか?

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 16:16:16 ID:05d369d2f 返信

    泡沫の記憶で沈むペンダントの意味とか、vs孫会話とか、あまりにも見たかったものが詰め込まれてるのセコすぎる。

    終盤の記憶の価値とか覚悟決まりまくってる親子会話とか、本編でやってくれ案件が多すぎる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 17:28:01 ID:dd045c5bc 返信

      そのあたりもIFが叩かれる理由だと思うよ
      追加料金払わないと前提は、透魔ルートの課金も合わせて悪徳すぎる
      完全版商法とどっちがマシなの?って思う

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 16:26:03 ID:dcef29c6b 返信

    白夜はエビが神刀夜刀神に選ばれし者しか言わなくなるbotになるからなあ

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 18:11:34 ID:8959dcba2 返信

    でもブノワ神がいるのは暗夜だけなんだよね…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 18:58:02 ID:05d369d2f 返信

      白夜だとモブみたいにお亡くなりになるのがショックすぎて白夜をしばらく進められなかった

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 19:36:49 ID:8959dcba2 返信

        やっぱりそうなのか…
        私は完全にパッケージだけで暗夜選んじゃったな

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/09(金) 20:41:59 ID:916618628 返信

    ifは初発表のPVでぶち上がったわ、あのままのゲームならなあ

  31. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/10(土) 00:00:21 ID:e34bb19ce 返信

    単に高難易度が好きな人もいるし高難易度をクリアしてドヤりたい奴もいる
    ネットに沢山いるのはドヤりたい層が多い気がする

    難しいのはやりたくない層もいるし難易度が選べるのはいいことだと思うけどね

  32. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/10(土) 00:10:43 ID:f3ae6a84f 返信

    個人的にifで一番面白かったのはカジュアルモードのモブ兵縛り
    そこそこの難易度と気楽さが良かった

    モブ兵の捕獲はいつか復活してほしい

  33. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/10(土) 01:08:12 ID:bdde20e09 返信

    ワイのifのイメージは材料がいいのに料理失敗

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/10(土) 07:25:30 ID:df8c44339 返信

      社内ライターさえ別の奴なら最高傑作がありえた惜しい作品だと思う

  34. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/10(土) 07:50:54 ID:92c14164b 返信

    ifは子世代が主役のDLCのシナリオは正直めっちゃ良かったんだよね
    なんで本編でアレができてないのか…ほんともったいない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/10(土) 11:06:10 ID:28f8793bf 返信

      覚醒のぜつみらDLCも同じこと言われてたな…

  35. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/10(土) 11:09:50 ID:28f8793bf 返信

    暗夜がストーリーくそって言われてるけど透魔の方がひどい(こっちはマップもくそ)
    まあ透魔は今プレイ不可能で比較対象ないんだけどなガハハ