【FEH】ダメージ計算式が意味不明となってしまった今、最後の砦は『戦闘予測』。これまで信用できなくなったら終わりだ

6: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 20:19:01.88
倭刀で思ったけど昔の説明文は簡潔だけど表記ブレというか説明が足りない部分もあるね

12: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 20:24:33.64
>>6
初見でこの2つが別物だと気づく人はなかなかいないよねえ
殆どの人は表記揺れかな、くらいにしか思わないと思う

11: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 20:24:27.48
奥義によるダメージ+○と、
○○を奥義ダメージに加算は
別物なんだよね

14: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 20:26:37.43
長いことやってるつもりだけど、FEH語むつかしすぎるよ…

16: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 20:27:30.06
>>14
戦闘予測さんを信じろ
それしか頼るものはないんだ

22: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 20:31:09.37
加算減算と±が違うとか初見では絶対にわからんし奥義発動カウント-もややこしいしヒーローズのテキスト書いてる奴はアホ

23: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 20:36:56.13
(一回嘘ついたことあるけど)戦闘予測の結果だけは真実だからまだこのゲームやれてる部分とそのせいで射程があるキャラが大正義になってる部分もあるね
受ける時なんかも先に戦闘予測くらい見れないものか

26: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 20:40:17.39
>>23
敵側のユニットも指でドラッグして確認できれば良いんだけどね
でもそれだと決闘で睨み合ったままお互いに動かなくなっちゃうのかなーとも思う

24: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 20:38:56.84
ヘイムダルにエルムをぶつければ戦闘予測が狂って予知に対抗できるぞ

30: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 20:47:28.46
戦闘結果もヘイムダルおばさん居るか居ないか確認しなきゃいけない時点で嘘着いてるだろ
あのおばさんが正月にも水着で出てくる度おばさんチェック入れるのか?

40: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 21:08:05.10
迅雷発動するかどうかも予測で出してほしい

45: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 21:22:38.27
1回戦闘予測で勝てるから殴っても普通に反撃で倒されたとかいうじけんがあったんですけどね

49: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 21:26:16.13
カット率が違ってた事件もあったような

48: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 21:25:25.73
予知おばさんの予知はそのキャラに付いてるアイコンバフなんだから予測出来ないのなんか違和感ある

50: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 21:27:15.10
予知おばさんは不便って言いまくったら戦闘予測なんか手が入るのだろうか
それとも予測はもういじることできないブラックボックスなのだろうか

51: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 21:31:01.51
もはや予知の罠というより予測の罠やね
(戦闘)予測を見て判断するエクラへの罠

52: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 21:33:02.89
🦉「予知おばの予知が戦闘予測に反映されないのは蛇毒のダメージが予測に反映されないのと同じでマップ上で起こる出来事は知らぬ存ぜぬなのである

55: 名無しのエムブレマー 2025/11/19(水) 21:38:44.40
危険範囲表示や戦闘予測はエクラ自身の軍師としての能力でキャラを見てるんだろ
そんでヘイムダルの能力はキャラではなくエクラを罠にかけるためのものだ
分かりやすく表示されないのも当然

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1763523232/

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『【FEH】ダメージ計算式が意味不明となってしまった今、最後の砦は『戦闘予測』。これまで信用できなくなったら終わりだ』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 20:13:56 ID:3f5f0b9ac 返信

    なお既に予知の罠で裏切られる模様

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 22:04:24 ID:6dd8e0568 返信

      まあおかげで死ぬよって結果出ても、気兼ねなくモンゲージ使って消費させられるから…

      初心者お断りすぎるな 初心者がいるかどうかはおいといて

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 20:41:52 ID:a7af803e6 返信

    サムネの倭刀とブルフレ、内部処理的には違うってだけで結果としては同じじゃなかったっけ…?
    前にどこかで聞きかじったままなんとなくで覚えてたから間違ってる…?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 20:49:43 ID:cf52311ad 返信

      同じじゃないよ
      倭刀は防御貫通するけどブルフレは貫通しない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 21:26:34 ID:2498ad815 返信

      倭刀は奥義に固定ダメージ+10を追加するから最低でもダメージ10与えられる
      ブルフレは奥義ダメージに+25だからそもそも奥義ダメージが0なら0のまま
      ってことだと思う
      ホントにややこしいな…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 21:29:04 ID:e0f58032c 返信

      相手側のスキル等によって同じになる場合はあるけど現状結果が違ってくるとみなしていい
      語尾が「ダメージ+〇〇」かどうかがポイント

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 21:51:54 ID:a7af803e6 返信

        返信くれた人ありがとう
        違いに気づけました

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 22:54:53 ID:1e59ec4e2 返信

      倭刀は(攻撃-守備魔防)を計算した後に加算だから、敵が倍率ダメージカットと受けるダメージマイナスアスク算を持ってない場合は確定で10ダメージは与えられる

      フルブレは(攻撃+25-守備魔防)だから相手の守備魔防が自分の攻撃+25より高い場合はダメージ0

      ってことだと思われる

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 20:42:08 ID:348f525e6 返信

    もってるのは今のとこヘイムダルとそいつをコピーしたアル爺くらいか
    これ以上増えたらまずいかもな…

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 20:43:23 ID:9d52f3f52 返信

    計算式も複雑怪奇でよくわからなくなって
    なんかしらんけど倒せるみたいな感じばかりに

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 22:44:20 ID:0d35c3ff8 返信

      そもそも予測で合ってるのってHPの増減だけで、その下に書かれてるダメージに関しては99だろうがカキーンされたり、0なのに致死ダメージになったりするからね…

      モブ敵相手でもHPや攻撃、守備を1単位で計算していた頃の方がちゃんとSRPGしてたのは間違いない

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 20:46:44 ID:1e5de5b83 返信

    戦闘予測さんさえ信じられない時代がきたらもう何も信じられないよ…

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 21:13:09 ID:069a97d76 返信

    ルキノに範囲奥義打とうとしたら不発で結果が違うってバグなかったっけ

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 21:27:05 ID:403291869 返信

    ヨシュアのアウドムラだけキラー効果の説明が微妙に違うんだよな
    これは本当にただの表記揺れだけど

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 22:32:02 ID:9e0e9b554 返信

      総選挙アイクと錬成前ヴァルターも違うぞ

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 21:30:54 ID:e0f58032c 返信

    表記揺れといえば「自身」と「自分」は表記揺れか実は何か違うとかあるのだろうか

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 21:32:59 ID:409cf6372 返信

    分かりやすくするにはゲームシステムそのものを変えなきゃならんけど
    今さら基幹システムいじったらゲーム性が破綻するリスク高くて出来ないからなあ
    課金要素の強いソシャゲは10年も続けば大往生と言えるし、畳むまでこのままだと思うわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 22:43:55 ID:5ef2f21bd 返信

      表記ゆれ等で文面での理解が難しいだけでゲームシステム自体は大丈夫だと思うんだ
      今のテキストも条件を省いたり補正値もキリのいい数字にしてわかりやすくしようとしてる向きもあるから暖かく見守るしかない

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 21:33:14 ID:d9184c8c6 返信

    かなり前からワイはfehを雰囲気でやっている…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/30(日) 00:03:38 ID:5d78535ee 返信

      回避だけじゃなくて武器に割合カット付き始めたくらいからわりとそれ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/30(日) 11:21:25 ID:ad93f98f0 返信

      カットを半分無効あたりから、計算が大体になってきて、戦闘前固定ダメとか入り出したら適当になった
      計算が複雑になりすぎて、計算の順番を間違えたりしだして、うわーっ、ってなって適当でいいやってなるんだ

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 21:37:38 ID:958bf85ae 返信

    戦闘予測は真実ではあるけど削りきれないとゴリゴリ回復しだすから結局信じられるのは倒せるか倒せないかだけ

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 21:43:30 ID:f30cb718c 返信

    バグで予測もウソついたときがなかったっけ
    てかもう数式でそのまま書いてくれ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 22:05:07 ID:1852116ed 返信

      元記事に出てるエルムがそれだな
      予測だと死ぬって出てるのに実際は死ななかったりした

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 22:05:49 ID:c6ce9fcf0 返信

    予知以外は戦闘予測さんは正しいんだけど
    戦闘後回復まで計算してほしいです!

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/29(土) 22:25:36 ID:b3cb01ff4 返信

      HP1にしたのに全快してるの見てから即死かノーダメしか信じられない

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/30(日) 00:18:31 ID:b74cf97ef 返信

    初期のちゃんとダメージ計算して攻略してた頃は楽しかったなあ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/30(日) 02:08:28 ID:096caa473 返信

      言うて初期もラインハルトで倒せるなら勝ち無理なら負けみたいな感じだったような

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/30(日) 06:06:32 ID:c9fa325b4 返信

        893は強かったけど、それ故にメタが回ってたからね。最大火力耐えられるように調整してニノを魔防↑にしたりとか

        マルテとかもだけど、強いキャラが居ても昔は数値ゲーだったから、まだ計算でメタゲームが成り立ってた。追撃不可を絶対追撃で相殺して追撃したいから速さ35くらいの中速数値にしたりとか

        今はもう計算してメタるなんてやってる奴ほぼ居ないやろね。神器の相性良し悪しで何となく勝てそう負けそうって把握するくらいか

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/30(日) 16:58:31 ID:513b6f208 返信

          1単位で数値が物を言うのが計算すれば分かった時代は聖印のステアップ系つけて調整してたね。いちいち調整するのは今やステが一番高いキャラに○○付与を意識して全員にかけるときくらい……出典縛りのリミテッドでその手のパーティ組む場合か

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/30(日) 06:30:23 ID:a53cfcd77 返信

    まだ対人系頭使ってやってるエクラ割と真面目に尊敬するわ
    知↓エクラだから引けた最新キャラひたすら推しに食わせることしかもうやってないよ…

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/30(日) 08:23:16 ID:9b8eecf5d 返信

    真面目に各スキルの効果理解してやってる人おるんだろうか
    攻撃してみて倒せたらよし、倒せなかったらなんか適当にグリグリ動かして倒せるところを探る、これだけしかやってないな

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/30(日) 09:34:31 ID:e88deff67 返信

    言うて今でもステータス、ダメカ、アスク算の3つでおおよそのダメージ計算できるじゃん
    バフデバフだって上記3要素に関わる事だからそれぞれに足し算引き算するだけ
    昔みたいに1単位で計算するのは面倒くさいけどダメージ誤差±1割くらいならすぐ出来る

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/30(日) 10:55:37 ID:c9fa325b4 返信

      いやその3つがかったるいから昔の方が遥かに計算楽なんやろ。ステ一つ見ても複数の条件多過ぎだわ
      それに昔は簡単にダメージ予測出してくれるサイトがいくつもあったし

      初期は今みたいな全受けは無謀だから1対1の計算しかいらんし、ラインハルトの攻↑鬼神3騎刃バフ鼓動聖印の月虹火力覚えてれば後は雑受け出来たし

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/30(日) 11:26:16 ID:0ac65aceb 返信

        戦闘結果が間違う事があったならそれはもうゲームシステムのエラーなのでは?戦闘後回復は…うーん

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/30(日) 12:26:44 ID:d6f4a4ac1 返信

      どっちかっていうと計算ができるできないじゃなく
      今の計算が初期より複雑でだるい上に結局戦闘予測に頼れば良いんだからもう自分で数えて考える必要ないよね、ああだるいだるいっていうのが腹ん中に隠れてると思う

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/30(日) 12:24:33 ID:d409c40ef 返信

    忘れがちだけどマップの攻撃範囲?の表示もワープだらけで信用できなくなってる

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/11/30(日) 12:30:45 ID:d6f4a4ac1 返信

    もう事前の計算なんて一切してない
    なんとなく倒せそうだなって奴を向かわせて戦闘予測見て、いけるならいくしダメだったら他の手
    だいたいの計算はできるけど初期よりかなり複雑になったし、いちいち計算して自分で予測するより
    味方アタッカーを片っ端から向かわせて見て倒して逃げられる手をみっけたらやる
    最早その方が早くて楽だよねって話

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/12/01(月) 06:52:44 ID:a08ede64b 返信

    しっこくたか戦闘後ゴリゴリ回復するキャラいると1人目で削って2人目で止めとかしようとすると痛い目見ること増えた

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/12/02(火) 16:27:12 ID:57cdedf61 返信

    10年前は暗夜編の敵のスキル把握きっついよーとか思ってたけど今はなんてことないなって思える