攻撃いらんよねこの子
魔防↑は一択として、↓は大正義困った時のHPでええか…
HPは大不得意だったはずだし
上げるのは魔防か守備か両方
今現在の個体値が速さ↑攻撃↓という反応に困るやつなんよな
元々反撃ワンパン期待出来る火力もないし重装なんだから他上げたほうがいい
モム子は速魔が重要なのでこの点は攻↓の強みと思った
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1759402442/
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絶対速さの方が良いと思うが…。
魔で最強のフレイヤにシューティングされると、速さ負けてたら何しても無理だぞ。
C枠がデフォルトor鹿で護り手・魔付与が前提だけど、魔法以外と戦わないし守備↓じゃいかんの?
その運用ならそれで間違い無いと思うよ
汎用性とか求めると攻撃↓でもいいのかもだけど
防衛に置きたい場合は護られ不可もあるからある程度の物理受けを想定したいかな
流石にロミラだの総選挙バルドルだの受けるのは無理にしても
反射つければどうにでもなるしな
攻撃下がってokなんて錬成クリフみたい
モム子イラストええなあ
もっとホリグチ先生酷使して欲しい
護り手は敵の攻撃耐えてくれればなんでもいいからな
極論言えば耐えてくれるなら反撃できなくてもいいレベル
追撃されたら誰でも死ぬ環境になってるから、速さが何よりも大事になってる
最近だと個体値の優先順位は、高速型だと
速さ>HP>攻撃=守備=魔防かな?
追撃にかかわる速さ以外は全て誤差みたいなもんだな
その個体値の速さの差でさえスキル1つにも及ばないからやっぱり誤差
正直普通受けが出来ないしどの個体値も微妙だな
どうせ付与した反射とかダメ+で倒すんだから、チキとかミスティラみたいなステが理想だよね
ダメ+はダメ−でとんとんにできるけど、反射はほんとインチキ
次はカットされた分だけシールドを得るようなやつが出てくるのか?
どこも絶妙に捨てたくない奴はHP上げたくなる
反射のせいで攻撃不得意があたり個体まである
不得意なんて凸すれば関係なくない?
それとも無凸で使用するの前提?
それは嫌だな花も欲しいし
当たりと言われても攻撃が赤字になってると反射的に脳が拒絶する
個体値あるだけええやろがい
紋章士全部引いてるけど全部基準値やぞ(天井)
よう俺
なんか知らんけどあいつら天井まで出てきてくれない
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個体値によってはステータスの上がり方変わるんか
初めて知った
迷ったら攻撃上げとけばいいと言われた時代も今は昔か
速さは一時期冷遇されたけど結局重要ステだったな
反射でもすれば良いってのはその通りなんだが…
もう一巡も二巡も廻りきった感すげえな