【FE】エンゲージの敵将の数がやたらと少ないのはグラフィックが豪華になった弊害?? 過去作のようにグラフィック使いまわし路線とどっちが良い??

241: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:00:44.46
GBA時代は民家や村訪問で
敵将も味方も含めて出てきたりしてよかったな

242: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:01:41.88
そもそも敵将いないからなエンゲージとか

247: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:04:14.23
ローダンアビュームネルーケミタンテッツィトッツィとあと6章の盗賊(名前忘れた)くらいしかモブ敵将いないよなエンゲージ

251: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:09:13.25
feのボスは戦ったならちゃんと一回で死んで欲しい
しらける
あと名有りキャラが足りないからって名無し隊長が強かったり強い装備持ってるのもしらける

253: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:10:05.65
一回で死ぬと敵キャラいっぱい作らないといけなくて大変なのじゃ
コピペキャラ量産するしかなくなるのじゃ

256: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:12:34.38
>>253
その点聖戦は最初からコピペ将だらけだからリメイクしやすいな
ヨシ!

259: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:17:35.84
>>256
3Dのモデリングも全部コピペにして色違いとかにするしかないな

257: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:14:06.19
そういやエコーズのモブ敵将「馬鹿な、わしが…こんな連中に…!」言いまくってたな

260: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:20:13.86
烈火のやたらキャラ濃いモブ敵将共好き

261: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:21:40.75
延々四苦とやり続けるよりはコピペモブ作ってくれた方がいいわ
顔同じでもキャラの描き分けなんて昔のゲームですらやれてるし

266: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:27:42.43
セピアとグリの最期は良かったしコピペや一回限りのモブ将より同じ敵と何回か戦った方がいいな

268: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:33:37.74
世界ひろしやゆるりと進軍するコピペの人の方が一言も喋らない専用グラマージナイトの人よりイメージ残ってるだろうから何喋るか次第じゃねえかな

277: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:44:44.36
昔みたいに汎用モブモデルだけじゃなくて顔も作らなくちゃいけなくなったからな使い捨ての敵将作るコスト削るのは仕方ない

281: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:50:25.10
>>277
七三みたいに顔同じキャラで誤魔化すしかないね

286: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:59:18.76
>>281
もしくはテリウスみたいにメインキャラ以外全員顔隠すか

283: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:52:19.50
技術は進歩したのに逆にガッカリになるってゲームあるあるだよね

288: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 22:03:20.39
>>283
開発リソースは有限なのだ
お金的な意味でも人手的な意味でも時間的にも

291: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 22:09:32.07
グラフィックの進化に舵切った結果おにぎりだの木箱だのの質感に何ヶ月もかけてるゲームとか開発費3億ドル超えてどれだけ売れても赤字になる蜘蛛男とか
手間かけるとこ間違えてるのを>>288みたいな言い訳で誤魔化すのなんか違うよな

285: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 21:53:01.33
オロ司祭とウィンダムとか同じ顔だけど全然別のキャラだしスコットどのとマギーとローズも使い回しだけどキャラ立ってんじゃん
ちゃんとキャラクターとして描き分けられてたらビジュアルとかなんとでもなるの思うんだよね

290: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 22:07:19.33
風花のモデルは目とかテクスチャでしょあれ
エンゲージの全部3Dで作ってるモデルとはコスト桁違いだろ

293: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 22:13:29.29
>>290
だからそんなことやってんの自体間違いなんだよ
FEて大前提として戦記物で群像劇で大河ドラマだろ
キャラクターの多さがドラマのスケールに直結するジャンルなのにそんなとこに拘ってキャラ増やせなくなってんじゃ意味ないんだよ
顔グラなんか動かなくていいからキャラクターはいっぱい作ったほうがいい

311: 名無しのエムブレマー 2025/05/31(土) 22:24:47.17
モブ将作るの大変なら兜変えるだけとか色変えるだけとか髪型変えるだけで良いや
その代わり記憶に残るちょっと面白いこと喋ってほしい

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1748670357/

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『【FE】エンゲージの敵将の数がやたらと少ないのはグラフィックが豪華になった弊害?? 過去作のようにグラフィック使いまわし路線とどっちが良い??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 12:03:41 ID:2e624f834 返信

    敵将バリエーションはテリウスが本当に唯一無二の良さだったな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 12:12:34 ID:05f97a0cf 返信

      確かにテリウスの敵将はなんか印象に残ってるの多いな

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 14:01:02 ID:563a290e7 返信

        軍人のボスも首から下は同じのが何名かいたりするんだよな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 12:32:06 ID:c71dc54dd 返信

      3Dモデルは兜で顔隠して流用で絵だけ固有って感じだけど、モブ敵将は正直それで良いよな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 15:58:54 ID:93f7dde4e 返信

      ノシトヒとホマサすき

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 12:10:59 ID:7a0b3c924 返信

    風花はモブ敵将多かったしグラがどうとか言い訳にはならんぞ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 12:40:23 ID:0472e0eda 返信

      いうて風花もヒューベルトをどんだけ働かせるんだよと
      全スカウト蒼月とか超ブラックやで…

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 12:12:18 ID:921ecd8a5 返信

    そもエンゲージの敵将ってネルケとオカマ山賊以外におったっけ?あとは四狗とイルシオン組でしょ
    そのせいか四狗がめちゃくちゃくどかった…あと何回倒せば死ぬの?って感じで

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 13:47:45 ID:794bef357 返信

      ユナカ加入章の賊のリーダーと
      アンナ加入章の女盗賊がいる

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 19:36:31 ID:2e624f834 返信

        ユナカミカヤ章のお頭に内緒君心底好き
        あれはネタキャラとしてもっと評価されていいレベル

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 12:15:38 ID:97ec75f75 返信

    敵将が一回で死なないのが萎えるのはその通り
    こっちは1ミスでこれまで育成してきた仲間が死んで取り返しがつかなくなる緊張感の中で戦ってるのに、敵はやられても死なないんじゃ理不尽
    リソースが足りなくてキャラを増やせない??俺たちの課金でガッポリ稼いだ資金でゲームを作っておいてそんな言い訳は通らないぜ!

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 12:20:34 ID:b35119f44 返信

    3Dモデルだから大変ってこと?
    それでも色違いにするだけで良くない?
    覚醒とか歴代の魔符キャラすら3Dモデルはマイユニのバリエだったし

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 12:37:42 ID:814f8ca60 返信

      幾ら3Dとはいえ兜とか被せたら顔以外の専用部分を作る必要ないしな
      単に方針としてあんま作ってないだけだと思う

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 12:25:05 ID:de26e6e73 返信

    エンゲージは敵も指輪持ってるからモブ将増やしにくそう

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 12:26:14 ID:b56d2e0dd 返信

    エンゲージの敵将使い回しは指輪の影響やろな

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 12:48:10 ID:a534d3d41 返信

    サムネを見て「それがサカの掟」って言葉が思い浮かぶのが悔しい

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 12:50:30 ID:c3e2c8bd2 返信

    そこで生成AIですね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 13:49:41 ID:794bef357 返信

      ねーよ一番ありえねぇよ
      ゲームにまでAI持ち出さないでくれ
      どこもかしこもAIで辟易してんだから

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 14:41:48 ID:e24f793f5 返信

        いやゲームのCPUの思考回路もAIだから
        まあイラストはやめてくれって意味だとは思うが

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 16:43:36 ID:6f8f75590 返信

          他はええけどイラストは絵師様が食えんくなるからあかんってなんかなってX見てて思うときもある

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 17:14:54 ID:08d5ea458

            AI絵師()かな?
            他とは違ってAI生成した作品で堂々と出来ないってのはそういう事じゃね

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 18:42:59 ID:153fddfee

            AIイラストは絵師さんの為に規制される規制されるって言われて何年も経ってるけどいつ規制されるんですかね

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 18:44:05 ID:153fddfee

            そらイラストのAIは必死になって叩き潰してるけどそれ以外は放ったらかしかむしろ積極的に遊ぶかしてるやん

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 17:32:57 ID:1a1361718 返信

          流石にゲームのAIと深層学習AIを一緒くたにするのは適当すぎる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 15:11:31 ID:30654c35c 返信

      火薬をばら撒くなら引火対策をもっとしっかりと施してくれ
      意見の中枢が見えん

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 17:41:28 ID:d97dcacbe 返信

      3Dモデリングなら今時どこもAIよ

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 12:53:13 ID:a3b79a82e 返信

    敵将のくせに遠距離攻撃してくるの大嫌い

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 13:00:55 ID:0472e0eda 返信

    紋章の謎はこういう所は割と上手くやってたと思う
    ラング(序盤ボス)→ハーディン(撤退戦)→アンリの道(実質修行パート、他国が攻めてこない)→ハーディン(大ボスと決着)→条件満たすと黒幕との最終決戦(ガーネフ、メディウス)

    魅力に欠けるけど修行パート挟む、他の味方の足止めで敵ボスがしばらく動けない状態にするとかすれば四狗やヒューベルトみたいな事は防げるかな…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 14:40:15 ID:e24f793f5 返信

      その辺りの頃は敵将がななしの飛竜とかだからね
      おかげで地元の蛮族を虐殺しまくったけど、あれはええんか?とも言われるが・・・

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 15:32:10 ID:078f3893a 返信

        蛮族が修行パートのついでで減るなら治安維持になるしセーフセーフ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 15:48:02 ID:784dcd536 返信

        虐殺じゃなくて試練だからセーフ

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 13:12:17 ID:6b18f5661 返信

    風花雪月はモブに名前つけただけのやつがやたら多いのがね…戦闘ボイスも汎用だから戦闘前会話と声違うのも気になってた
    DLCで登場したモブ顔は戦闘ボイスが専用になってたけど本編はそのままだったし

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 13:21:54 ID:0ffbc4f88 返信

    漫画だと四狗との戦闘機会ガッツリ減らされてるから格が落ちてないんだよな
    19章のモーヴとマロンも多勢に無勢で負けた形になってるし

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 14:20:51 ID:e602110ff 返信

    同じ敵と何回も戦う方がストーリーとしては厚みが出ていいんだよな
    ゼノブレイド2のシンとメツとの戦いとゼノブレイド3の執政官(メビウスたち)との戦いでは全く重みが違う
    エンゲージはそもそもソンブルたちの戦う理由がしょーもないのが悪い

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 14:30:39 ID:e6822b225 返信

    サムネのサカ界のおそ松さんに釣られた

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 15:04:35 ID:05f97a0cf 返信

      それがサカのおきて

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 15:52:01 ID:fc174cf5d 返信

    モブ将少ないとネームド幹部が出張るんだけど、ネームド幹部が負け戦ばっかやるとしょぼく見えるからなぁ

    幹部の威厳を保つ為にモブ将はある程度必要

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 15:58:03 ID:c2bfe694e 返信

    そういやなんでセピア達はソンブルに従ってるんだ?奴らなりの正義なり信念やソルブルが惹きつける魅力でもあるんか?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 16:18:15 ID:a4abf3ca5 返信

      モーヴはヴェイルへの忠義
      他3人は愛されたいから四狗を居場所にしてるけど家族がわかってないので歪な関係性になってるみたいな感じ

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 17:19:36 ID:08d5ea458 返信

    使い回しでもストーリーでキャラが立ってたら別に何でもいいかな
    マップ上の立ち姿くらいなら主要敵将以外のモブは色違いでもいいよ、顔グラだけあれば十分

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 18:29:42 ID:08d5ea458 返信

    同じ敵将を何度も出す理由が『敵将3Dモデルが少ないから』だけなのがモロバレなのは嫌かなあ。何度も出てくるなら自軍ユニットの誰かに執着しているとか理由が欲しいわ。四狗さん出勤過多で敵幹部としての格が0なんだよね。

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 18:33:08 ID:1582c88d7 返信

    幹部格とかが撤退再戦繰り返すのはくどく感じるからあんま得意ではないかな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 19:03:14 ID:fc174cf5d 返信

      何度も何度も何度も何度も何度も負けて撤退してるくせに、戦闘で毎度毎度大物ぶってると呆れとか笑いしか出てこないから、幹部格の戦闘は数を絞ってほしいわ
      上がしょぼいと、組織全体がしょぼく見えて緊張感無いし

      別に戦闘回数を絞っても序盤戦闘すると即死したり、終盤でも圧倒的に強かったりと、幹部格の印象に残す方法はいくらでもあるからね

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 18:59:58 ID:a4abf3ca5 返信

    ストーリーの面で見ると16章のモーヴマロンはいらんかったなって思う
    あと23章のセピアグリもその前で死んどけよって思った

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 20:14:54 ID:e6822b225 返信

      死ぬの良いけど遺言なげーよって思った
      あれで感動できてる人すげーよ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 20:31:41 ID:594d076d3 返信

        ミュージカルなら割とある演出だけど、ゲームでそれやるとプレイヤーが何も出来ん時間になるから相性最悪なんだよね。
        ボタンでセリフ送り出来る所ならワンチャン

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 19:09:41 ID:0ad5ef63f 返信

    流石に四狗は出過ぎだけど幹部級は再戦あってもいいかな
    1回目は手加減で2回目全力でも
    1回目でボコボコだけど辛うじて生きて2回目全てをかなぐり捨てるとかでもいい

    四狗自体は嫌いじゃないけど何度も負けてるくせにずっと大物ぶるのは嫌い

    3D凝って出せなくなえうぐらいならモブ将の3Dグラは汎用でいいのに

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 20:05:11 ID:0ffbc4f88 返信

      漫画版エンゲージの四狗戦
      5章でセピア登場無し、11章でセピア含めて初登場
      14章はオルテンシア単騎とのいざこざに変更で無し
      16章は部下任せで追っては来ずロサゴル保護で終わるので無し
      17章は原作通り全員とぶつかるが、負け描写があるのはハイアシンスのみでリーフもその場では奪われない(ヴェイルがシグルド共々投げたが)
      19章は18章と統合されて、リンデン含めたイルシオン兵の裏切りとザフィーア率いるブロディア軍の援軍合流で人数差を逆転されての負けに
      現状ちゃんと強キャラしてる

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 20:17:13 ID:e6822b225 返信

        SRPGである以上、戦闘とか敵将の概念つくらないといけないから、グラフィックの都合あるとどうしてもこいつらが使い回す羽目になるんだろうな
        モブ敵将をもうちょっと活用しろよといったらそう

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 20:32:56 ID:0ffbc4f88 返信

          少なくとも14章に洗脳役のセピアだけならともかく3人もいる必要なかったよな…って思う

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 22:26:00 ID:295341e93 返信

          モブ増やすと大変なのはモデルだけじゃなくてステータスや武器の振り分けでめちゃくちゃ時間と手間かかるんでやりたくないんだよな インディーズでFEリスペクトしてた作者がモブ将増やすのが大事だってチャレンジしたら開発期間伸びすぎてヤバいってなって半分くらいボツったそうで

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 19:43:18 ID:2e624f834 返信

    サムネ5回ぐらい見てやっと気づいたが、全員別人なのか…(困惑)

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/08(日) 20:44:45 ID:e160e8180 返信

    よし、エンゲージの敵将を兄弟ではないけどなんかおそ松さん家の兄弟っぽく描いて出そうw