ステータス・個体値(星5)
| 名前 | 伝説は闇に帰す 漆黒の騎士 |
| 属性 | 赤 |
| 武器タイプ | 剣(射程1) |
| 移動タイプ | 重装 |
| 絵師 | 北千里 |
| 声優 | 間島淳司 |
| 登場作品 | ファイアーエムブレム 暁の女神 |
| LV1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 26 | 11(27) | 4 | 13 | 12 |
| 基準値 | 25 | 10(26) | 3 | 12 | 11 |
| 苦手 | 24 | 9(25) | 2 | 11 | 10 |
| LV40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 50 | 53(69) | 19 | 52 | 49 |
| 基準値 | 47 | 49(65) | 16 | 49 | 46 |
| 苦手 | 43 | 46(62) | 12 | 46 | 43 |
| 総合値 | 206~208 | ||||
速さを切り捨てその他に優れた赤剣重装ユニット。火の伝承英雄(HP攻撃補正)。査定215扱い。
オススメ得意は攻撃↑。
+4され53(69)となる。敵を撃破できる範囲が広がる。
所持スキル
| 専用武器 威力:16 射程:1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、 【治癒】、【反射】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、 自身の攻撃+○、敵の攻撃-〇、 (〇は、戦闘開始時の自分の守備の20%+6)、 自分が与えるダメージ+◇(範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-◇(範囲奥義を除く)、 さらに、自分が敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-◇ (範囲奥義を除く) (◇は、戦闘開始時の敵のHPが70%以上の時は16、 そうでない時は10)、 【回復不可】を無効、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 【治癒】 戦闘中、【回復不可】を50%無効 戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、 最大HPの40%回復 (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターン) 【反射】 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 かつ、最初に受けた攻撃で軽減した値を、 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)(1ターン) |
| 専用奥義 奥義カウント:3 奥義発動時、敵の 速さと守備の高い方の値の80%を奥義ダメージに加算 戦闘中、反撃不可を無効、 攻撃を受けた時のダメージを〇%軽減 (〇は、50-現在の奥義発動カウント×10、 ただし、自分がこの戦闘で奥義を発動済みの時は50) (範囲奥義を除く)、かつ守備が敵より5以上高い時、 自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 |
| A:遠反・攻守の密集 |
| 新スキル 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備が 周囲3マス以内の味方の数×3だけ増加 (最大9、 スキル所持者が「護り手」を発動している時は 9として扱う) |
| B:反攻隊形 |
| 新スキル 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃-5、 自分は、 与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-攻撃の15%(範囲奥義を除く)、 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復、かつ 攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 |
| C:鎧の護り手・遠・茨 |
| 周囲2マス以内の味方が 射程2の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、 戦闘中、攻撃、守備+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ 最初に攻撃を受けた時、 戦闘中、軽減前のダメージの40%を 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 同系統効果複数時、最大値適用) |
スキル構成例
基本型
| 武器 | 終着の剣 |
| 補助 | 自由枠 |
| 奥義 | 漆闇の月光 |
| A | 遠反・攻守の密集 |
| B | 反攻隊形 |
| C | 鎧の護り手・遠・茨 |
| 聖印 | 攻撃耐久が上がるもの、正面隊形・自己など |
| 個体 | 攻撃↑ |
初期スキルを活かし、遠間護り手として運用する型。
完成度が高く、特に変更せずとも即戦力として通用する。
また近間護り手に換装も可能。その場合のAは火地水の命脈が無難か
総評
速さを切り捨てその他に優れた赤剣重装ユニット。火の伝承英雄(HP攻撃補正)。査定215扱い。
ステータス配分は素晴らしい。不要な速さを切り捨て、他にしっかり割り振っている。
専用武器『終着の剣』はキラー&攻撃+守備の20%+6&敵の攻撃-守備の20%+6&与ダメージ+最大16&被ダメージ-最大16&被奥義ダメージ-最大16&【回復不可】無効&奥義発動時ダメカ無効に加え、ターン開始時に自分と味方に攻守+6鼓舞バフ、【治癒】【反射】を付与する効果。
【治癒】により戦闘開始後に回復し、【反射】によりダメカしつつ次の攻撃をダメージ+することができる。
戦闘力とサポート力ともに優れた性能であり、どちらも一線級。生半可な攻撃では伝承漆黒の騎士にダメージを通すことはできないし、それどころか反射ダメージとして利用されてしまう。
専用奥義『漆闇の月光』は発動時に敵の速or守の高いほうの80%を奥義ダメージに加算に加え、常時反撃不可無効&最大50%ダメカ&待ち伏せ攻め立て無効(不動)効果。
火力と耐久力どちらにも貢献してくれる奥義であり、1回のみの縛り無しに50%ダメカできる点が特に強力。火力も申し分ない。不動や反撃不可無効もありがたい。
運用としては護り手となる。
ターン開始時に味方にサポート効果を付与しつつ、敵の攻撃をしっかり受け止めたい。
かなりの高耐久を誇っているため伝承漆黒の騎士を倒せるキャラはごく僅かといえる。
遠間護り手だがスキル継承すれば近間護り手としても超優秀。
総評としてはとにかく強力な重装護り手ユニット。
特別な弱点を持たず、何も考えずに護り手として配置するだけで大活躍が期待できる。
強いて言えば弱化無効が無い点が気になるので正面隊形自己聖印を持たせたりサポート効果で付与してあげると良いだろう。
伝承英雄であり査定も高いため、闘技場適性も非常に高い。自分で使うぶんには良いが、敵として現れることを考えると憂鬱になるほど厄介な性能といえる。
主な活躍の場:凸れば闘技場査定役、飛空城、英雄決闘など



デッこく誰なら倒せるん?
闘技場や飛空城で敵で出てきたら詰みそう