【FEH】『君が英雄!』盛り上がりに欠ける。どんな改善があればもっと面白いコンテンツになるだろうか??

311: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 22:23:17.30
新イベのX公式タグ付けたポストがイベント開始から2件しかないけど大丈夫そ?

312: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 22:23:41.47
まあしゃーない

313: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 22:24:41.69
今んとこつまんねーからな🙃

314: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 22:25:46.19
そもそも指摘されるまでタグあったの知らなかった
偶像とかは◯◯ってタグ使ってお披露目してねって別個に宣伝してたし

318: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 22:28:31.07
つまるつまらない以前にいっぱい効果ついたすごーいで終わりだもんこれ
1回で飽きる

321: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 22:32:52.11
批判も出るかもしれんけどローグライト風にするなら非ボナだとデバフもガンガン出てくる&何かしら取らないとダメみたいな形式にしてほしいかな
現状シコリニカ&最新キャラ3体で殴ってりゃ終わるの初回とはいえあまりにも虚無の王ギンヌンガガプ

337: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 22:49:49.38
>>321
時魔女レベルですらやらないから開催頻度落とされたっぽいしエクラに小難しいもの出しても…と思われたのでは

322: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 22:32:58.67
仮にリフを活躍させてもはいはいバフいっぱいで凄いねとしかならんからな・・・

324: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 22:35:19.54
「推し活躍させられて嬉しいぃぃ😭!!」
とか一切ならんのが凄いよなあのイベント
まだ時魔女のがやり甲斐ある

328: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 22:37:21.65
>>324
所詮ランダムマップのモブ相手だからな

331: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 22:40:27.73
弱いキャラが活躍するってのもなんかズレてると思うんだよね
ボナに選んだ時の違いって最初にランダムで3個もらえてステ限界が6多いだけでしょ?
そんなのボナだから大活躍!とかならんと思う

336: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 22:47:23.57
最終マップでロキ出てきてボナ以外のバフ剥がせ

338: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 22:49:50.88
塔レベルの敵相手にしてうおお今俺の推しキャラ活躍できてるううって思えるならある意味すげえわ

345: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 23:05:00.96
推しを使いたくなるような施策があれば違ったんじゃないか
踏破した4人にだけ装備させられるアクセ貰えるとか

347: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 23:05:59.35
それは景品餌にさせられてるだけじゃね
推し使ってるやつは既に自主的にやってる

348: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 23:07:46.27
しかし君が英雄結構楽しいな…全画面リーサルの絵面簡単に撮れるの地味によい

350: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 23:08:17.77
推し入れるにしても推しがこんなにも活躍できる!とかならんのがね
ボナ入れたら抽選回数1つ増えるとかボナのキャラは余分に付与抽選枠がある(やってると抽選につけたいキャラが来ない時があったし)とかそういうのもないのは

358: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 23:30:54.67
せめてバフの名称も合わせて載ってれば増え続けるバフの再確認になるんだけどなぁ

359: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 23:35:04.78
エクラの脳トレにバフアイコンで神経衰弱対戦でも実装しよう

360: 名無しのエムブレマー 2025/05/12(月) 23:42:26.12
バフアイコンと効果テキストがセットで揃ったらゲットできるようにすればいいんじゃないかな

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1746954194/

『【FEH】『君が英雄!』盛り上がりに欠ける。どんな改善があればもっと面白いコンテンツになるだろうか??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 20:07:17 ID:7226146e4 返信

    シンプルに敵が弱すぎる、きょえー並みのHPのボスとかでもよかったんじゃねって

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 20:10:45 ID:5afed0fdb 返信

    強敵マップがラストしかないし、ラストマップも魔器もってるとはいえモブキャラだからなぁ…
    時魔女の強敵マップは伝承、神階、開花、響心辺りが相手だからいい感じに手応えあって楽しい

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 20:11:10 ID:324e1f685 返信

    敵を強くしたところで別に面白くはならないだろう
    有利いっぱいつけて俺TUEEEするだけのコンテンツが有利状態ないと勝てないなんてことになればただのストレスゲーだからな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 21:52:39 ID:6b22265d7 返信

      それこそ時魔女みたいに下手な作品選ばれるとボナ使う方が縛りで普通に負けるみたいなゲームになるしな
      リミテッドで痛感してる人も多いだろうが現状インフレに加えて上下差激しいから持ち物検査コンテンツにしない程度に難易度調整なんか不可能なんだよ

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 20:18:35 ID:ee831adc2 返信

    シトリニカに全部集めたかったのに選択肢に出ない事多くてストレスだった

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 20:24:41 ID:35b3aa59d 返信

    すぐ終わるヌルゲーなのにプレイ報酬のためにやらせる仕様

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 20:39:41 ID:9ff8f34ed 返信

    発表段階から推し盛るだけのお祭りゲーって分かってたろ
    このアプリはPvEの時点でやりがいなんて皆無なんだからやりがいが欲しいなら城か決闘やってればいい

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 20:46:30 ID:d56539d5a 返信

    なんも期待してないぞ
    オーブや報酬と手軽ささえ保証してくれるならなんでもいい

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 20:49:31 ID:b7d05c2f4 返信

    そりゃまぁ、やってる事はほぼ時魔女とか今までのイベントを簡易化しただけの物だし…
    英雄最前線とか作られるくらいならこういうイベントの方が全然良いけど、楽しいかと言われればマンネリ化イベントと大差無いからね
    少なくともSNSで盛り上がるような内容じゃないでしょ

    つかSNSで貼られるのは、どっちかと言えば最新キャラが居る飛空防衛とか難しいコンテンツを推しで突破するみたいな縛り系のやつばっかだし

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 20:55:46 ID:4c32c10e1 返信

    シーフでえらいことになったわ

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 21:10:36 ID:fe80494d3 返信

    面白さには直結しないけど、アイコンだけじゃなくて有利状態の名前も明記してほしかったな
    有利状態の名称が分かるだけでも「こいつに本来は付けられないあのキャラの専用有利状態が!」みたいな楽しみも生まれそうだし、有利状態1つ1つの説明をじっくり眺めることがあまりない分、名前は知ってるけど具体的にどんな効果?っていう状態の実態を把握出来る機会にも出来そうだからさ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 21:20:35 ID:1b993669f 返信

      つまらんのはわかってたからお勉強用コンテンツとして期待したのに全然役に立たんわこれ…

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 21:11:13 ID:12520f7c9 返信

    キャラ性能の上限はインフレで無限に伸び続けるけど下限はスキル継承で一定ラインの強さは保証されてる分狭いゲームだから、PVEの難易度が低めになりがちなのは仕方ないんだ
    それを虚無と受け取るか自主的に縛って楽しもうとするかはその人次第

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 21:35:33 ID:165f997ec 返信

    始めて1か月のワイ、攻略サイトでオススメの激化を継承させて星5で1凸して放置してたセシリアさんの出番かと思い、他も折角なら使えてなかったver.5.0までの初期スキルキャラで挑んだら7階層あたりから躓き始める、普通に負ける、たまに詰む

    好きなキャラ達だからスキル継承しようか考えるのと、動き方工夫して突破できたとか攻略してる感で楽しい、セシリアが有力ダメージソースになる敵もいるからこれが激化レイヴンの強さかと

    まあリフさんが活躍できます!みたいなコンセプトだから最新キャラで攻略したらそりゃつまらないだろうとは思う

    うまく縛れる仕組みあれば自分みたいに手応え感じれるプレイヤーも増えそうだけどね、能動的に楽しめるかどうかを委ねられてるから盛り上がりにかけてしまうのかな

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 22:07:31 ID:be0ae0da1 返信

    初回の難易度は高すぎる位ならヌルゲーの方が良い。
    ただボーナスはもう少し盛らないと、最新キャラ使った方が安牌だな、と言う結論から変わらない。
    後はそれぞれの有利な状態の名前は出してほしい、何となくでしかやってないから、名前とアイコンと効果が一致しない。

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 22:11:38 ID:5fa16e1df 返信

    そもそも偶像、時魔女に続いて3回目のローグライトイベントの時点で新鮮味が全く無いのがダメ

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 22:39:41 ID:29df48a06 返信

    縛鎖とか盤上みたいな難易度がどんどん上がってる奴にこのバフ付けられるシステム組み込んで欲しいわ

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 23:03:21 ID:747fe7aed 返信

    あんまり敵が強いと更にストレスコンテンツ増える事になるから敵の強さはこれぐらいで良いと思う
    時魔女と似た形になってしまうけど、無限にバフを増やせるのではなく個数or種類でコスト制にでもしてトレード型にしたら少し良くなると思う
    まぁ梟はイベントのテコ入れは基本しないから諦めた方が良い

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 23:07:08 ID:4614e5fac 返信

    srpgベースのソシャゲのイベントが盛り上がったことなんてないから不可能

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 23:25:53 ID:0c307b53f 返信

      スパロボ兄さんのクロッシングパイロットは持ち味を活かした良イベだと思う

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 23:23:00 ID:adc798804 返信

    推しキャラ、というか推しパで登頂可能なのがハードル高い決闘と比べていいところ
    記念アクセ、聖印、ミニアニメでもあればスクショ撮って投稿するキャラ愛ブレマーは増えると思う
    難易度は上げるとしたらボナ補正更に↑しないと蛇が英雄になっちまうので難しい

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 23:26:23 ID:2f90923cb 返信

    1枠フレンドのキャラとか自由に借りれるようにしてほしい

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 23:37:58 ID:639d68ea9 返信

    1枠マイユニのエクラ固定で、1体はマイユニで倒さんとダメぐらいにしておけばよかったんじゃね

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/14(水) 23:39:01 ID:20a8cdf4a 返信

    あえて強化しない縛りでもしない限り簡単
    強化コストもないから自慢にも自己満で気持ち良くもならないだろうなと思った

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/05/15(木) 00:32:26 ID:80a5524f8 返信

    最後のステージの雑魚敵が魔器オンリーだったのはやべー奴ら感がでてたから世界設定でちゃんと活かしてあげるべき