ステータス・個体値(星5)
名前 | 千変万化の神竜族 チェイニー |
属性 | 青 |
武器タイプ | 魔法(射程2) |
移動タイプ | 歩行 |
絵師 | はなだ |
声優 | 渡辺明乃 |
登場作品 | ファイアーエムブレム 紋章の謎 |
LV1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
得意 | 19(24) | 11(25) | 12 | 9 | 7 |
基準値 | 18(23) | 10(24) | 11 | 8 | 6 |
苦手 | 17(22) | 9(23) | 10 | 7 | 5 |
LV40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
得意 | 52(57) | 46(60) | 49 | 26 | 31 |
基準値 | 48(53) | 43(57) | 46 | 23 | 28 |
苦手 | 45(50) | 39(53) | 43 | 20 | 24 |
総合値 | 187~189 |
※大英雄戦配布ユニットであるため個体値を動かすには個性の実が必要
HP・速さに優れた青魔歩行ユニット。大英雄戦報酬枠。
オススメ得意はHP↑。
+4され52(57)となる。HP以外は専用武器により底上げできるので不要。
所持スキル
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専用武器 威力:14 射程:2 HP+5 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、魔防-7、 【混乱】を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加 (最大14、最低5)、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の味方の最も高い能力値-自分の能力値 の値だけ上昇 (戦闘開始時の能力値で、能力値ごとに計算) (自分の能力値の方が高い場合はマイナスになる) ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 |
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奥義カウント:3 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 |
A:なし |
B:速さ魔防の拍節3 |
戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
C:歩行の鼓動3 |
1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い 味方歩行の奥義発動カウント-1 (同系統スキル複数の時、効果は累積する) |
スキル構成例
魔改造型
武器 | 古の変身の力 |
補助 | 自由枠 |
奥義 | 陽光、氷輪など |
A | 近反強化増幅、攻撃速さの完全など |
B | 不動4など |
C | 鼓動4など |
聖印 | HPが上がるもの、見切り追撃、サポート系など |
個体 | HP↑ |
HPを高め、特殊効果の乗るスキルを持たせる型。
とりあえず近反と見切り追撃辺りは欲しい。
総評
※大英雄戦配布ユニットであるため個体値を動かすには個性の実が必要
HP・速さに優れた青魔歩行ユニット。大英雄戦報酬枠。
ステータス配分は悪くない。必要であるHPが高めとなっている。
専用武器『古の変身の力』はHP+5&全ステ+最大14&攻速守魔を周囲3マス以内の味方の数値まで引き上げる&ダメージ+速さの20%&初撃と2回攻撃のダメージ-7に加え、敵に速魔-7鼓舞デバフ、【混乱】付与効果。
味方のステータスをコピーし、更にそこから全ステ+最大14できる点は強力。ただしそれ以外の特殊効果は少ない。
運用としては受けメインとなる。
味方からステータスやサポートを貰いつつ敵の攻撃を受け止めたい。
総評としては旧バージョンの使いまわしではあるがユニークな性能を持つ配布ユニット。
同じくステコピーできる錬成ハロウィンチェイニーが暴れていない以上、この昔の姿チェイニーが猛威を振るうことは残念ながら無いだろう。旧キャラだがあちらのほうが強い。
凸れば査定場で使えなくはないが、査定的にツィリルに劣る。
HPを参照するタイプのスキルが追加されていけば今より輝く……かもしれない。
主な活躍の場:飛空城の休日、魔改造すればどこでも使える
盤上人権だったり…?