ステータス・個体値(星5)
名前 | 地竜族の生き残り メディウス |
属性 | 青 |
武器タイプ | 竜(射程1) |
移動タイプ | 歩行 |
絵師 | Daisuke Izuka |
声優 | 小林達也 |
登場作品 | ファイアーエムブレム 紋章の謎 |
LV1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
得意 | 20 | 11(30) | 5 | 13 | 13 |
基準値 | 19 | 10(29) | 4 | 12 | 12 |
苦手 | 18 | 9(28) | 3 | 11 | 11 |
LV40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
得意 | 44 | 53(72) | 22 | 46 | 50 |
基準値 | 41 | 49(68) | 19 | 42 | 47 |
苦手 | 37 | 46(65) | 16 | 39 | 44 |
総合値 | 197~199 |
攻撃・魔防に優れた青竜歩行ユニット。星4排出枠。
オススメ得意は攻撃↑。
+4され53(72)となる。敵を撃破できる範囲が広がる。
もしくは魔防↑。
魔受け性能が高まる。専用武器の効果にも関わる。
所持スキル
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専用武器 威力:16 射程:1 攻撃+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、魔防+6、 【戦闘外ダメージ無効】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が 戦闘開始時の自分の魔防の20%+5だけ減少、 自分は、 与えるダメージ+〇(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-〇(範囲奥義を除く) (〇は、マップ上の杖、竜の 味方の数(自分を除く)×5+10、最大20)、 かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、 敵の最初の攻撃前に奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
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奥義カウント:4 魔防の80%を奥義ダメージに加算 |
A:守備魔防の竜眼3 |
敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、守備、魔防+6、かつ 敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、 敵の最初の攻撃前に 敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
B:なし |
C:攻撃の謀策3 |
ターン開始時、十字方向にいる、 自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5 (敵の次回行動終了まで) |
スキル構成例
魔改造型
武器 | 古の地竜族のブレス |
補助 | 自由枠 |
奥義 | 氷華 or 竜の咆哮 |
A | 竜眼4 |
B | 不動4 、竜の堅鱗、竜鱗障壁・対転移など |
C | 迅雷風烈、謀策、生の息吹4など |
聖印 | 攻撃魔防が上がるもの |
個体 | 攻撃 or 魔防↑ |
高級スキルを継承した魔改造型。
査定200族であるため査定役もこなせるが、その場合はBは竜鱗障壁・対転移が欲しい。
総評
攻撃・魔防に優れた青竜歩行ユニット。星4排出枠。
ステータス配分は優秀。速さを切り捨て必要な箇所をしっかり確保している。
専用武器『古の地竜族のブレス』は攻+3&ブレス効果&敵の攻守魔-自分の魔防の20%+5&与ダメージ+最大20、被ダメージ-最大20&竜眼効果に加え、自分と味方に攻魔+6鼓舞バフ、【戦闘外ダメージ無効】、「敵の強化の+を無効」を付与する効果。
星4枠としては悪くない性能だが、最大限力を発揮するためには編成に杖or竜を2体以上組み込む必要がある。
運用としては受け役となる。
無凸無改造で戦うのは厳しいが、守魔どちらも高いため魔改造すれば両受けも狙える。その場合は響・遠距離反撃が欲しい。
総評としては恒常星4枠としては破格の性能を誇る青竜歩行ユニット。
いつかは自然と10凸できると考えると素晴らしい性能といえる。
ほとんどの恒常星4枠は汎用武器を持たされてどうしようもないわけだが、流石は初代ラスボス。星5限と比べてはいけないが、それなりの威厳を保てた形となったか。
主な活躍の場:飛空城の休日、凸れば闘技場査定役、魔改造すればどこでも使える
紋章の謎リミテッドが個人的には辛かったのでかなり良いユニットが入ってくれたのが嬉しい
雑に使いたいので防壁とか入れようと思ってるけどどうなの?