>>382
一喝
滅殺
掩撃
速さ吸収、罠解除どれか
露払い攻め立て
あたりかねえ
1人では完成しないね
掩撃速さの吸収食わせて固定ダメ重ねても🐍無理そうやが
スレで速さの吸収が強いって言い続けてきた甲斐がありました
最初は割と馬鹿にされたんですけどね
ダメージ+系はなんか甘く見られてた気がする
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1743954859/
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>>382
一喝
滅殺
掩撃
速さ吸収、罠解除どれか
露払い攻め立て
あたりかねえ
1人では完成しないね
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1743954859/
助走は渋ってるくせに速さの吸収はもう3人いるから、運営的にもそんな強いスキルのつもりで出してないんじゃないかと思ってた
最近のキャラは神器にダメージ+速さの20%がついてること多いから、吸収つけてると相乗効果で強いんよね
速さに全振りするだけで超火力も得られる
紋章リンをハヤキューのまま使いたいけど薙ぎしないと反撃でぶっ殺されちゃう…でも薙ぎだと火力が足りない
うぅ…どうしたらいいの〜
つまり、魔改造しても趣味で終わるレベルなのかなと
最新アタッカーと比べると、魔改造してもあと一歩何か足りない感あるのよね
まぁ旧キャラ錬成なんて9割以上がそんな感じやけども
よく見たら紋章リンと忍者リンを勘違いしてた…すまぬ
吸収が強いんじゃなくそれ以下が産廃になっただけ
これ何も考えず新しいの使うゲームなんで
遠間不動+モイリークで死ぬだけだから風薙ぎ一択やぞ
強いけどシューティングだと微妙に噛み合って無いよな
反撃不可は偉大
風薙ぎ型は火力足りるかどうかはともかく遠間役がバレアだと破綻するからぶっちゃけ中途半端に対策するくらいなら無理に使わない方がまだマシ
もしくは他で反撃不可を付与するか
他で反撃不可なんてフロージが居る時点で杖奥義しか効かねーよ
なら杖で付与すりゃいいじゃんとしか…
安くフラッシュでもいいし
確かに理屈はそうなんだろうし正論だと思うけど、枠の問題がある以上は杖を入れる余裕はないし、机上の空論にならないかな…
武器枠まで取ったら実用性がないだろうがバカ野郎
水薙ぎ使えばええやろがい。
あと読点くらい使え。
水薙ぎでもいいけど風薙ぎより汎用性下がって本末転倒じゃないか?
汎用性も何も、風薙の編成と水薙の編成用意するだけだろ…。
そもそもが蔓延してる現環境だと強いけど死ぬからって話だぞ
バレアもメンドイけど絶対数が少ないのよマジで。対策パーティー有るのがベストだけど、無いなら突撃で何とか成る事もあるし無理なら撤退すれば良いだけなんだよ
地味に拍節まで付いてるの助かる
というか効果どんだけ詰め込んでるねん
これの大器が無いだけ+鼓動+反撃不可&護られ不可ばら撒き+罠解除のレイラの専用ってやっぱりバカ盛られすぎだよなって
レイラは直後のユナカと比較され誰も倒せない雑魚扱いされてるぞ
レイラでずっと金椅子キープしてるから、ネガキャン助かる
ユナカボナの時に入れ替えてみたけど、やっぱ護り手不可が大きい
フロージとか共震ミカヤとか不利解除が居るだけで無効にされるからユナカの方が有用だと言われてるよね
フロージいたらどうすんの?
レイラの自慢のデバフも打ち消されちゃうよ
光はともかく天シーズンどうやってんのか気になる
まあ超低空帯で趣味防衛狩りしてんだろうけど
コイツらホントに使ってんの?
エアプ丸出しじゃん
低空でどうやって金玉とんだよ アホなの?
護られ不可は位置次第じゃ複数にも付与できるとはいえばら撒きは言い過ぎじゃないですか?
上手くやれば3体も付与できるよ
Bスキルなこと以外は普通に強いからな
逆にBスキルなせいで評価を落としてる
それよりも一番欲しいであろう騎馬に継承できないのがな…
エンゲージでフォガートにモン付けて遊んでたから継承できなくてすごく悲しかった
エンゲージ初出だよね?
スタルークにつけて遊んでたわ
速さの吸収というか吸収シリーズの初出はifだよ
固定ダメージにプチ拍節効果付きだからね
ぶち殺すのに必要な物がちゃんとあるから、そりゃ強いよ
奥義ダメージ軽減と言っても、流石に滅殺通ればかなりのダメージ出るしな
強いスキルなのは間違いないんだけど、耐久要素皆無でゴリゴリの高速アタッカー専用スキルだから、適性あるキャラが意外と少ない気がする
劣化してない魔法版はよ
推しに付けたいんや
付けられると思って間違って引いちゃった
魔法には共鳴の黒魔法があるでしょ
早く攻撃の吸収来ないかね
新キャラはいいけど旧キャラが扱うには脚が足りないからデフォで移動範囲広い騎馬に渡したいんやけどな…
TADAを付与するか双界マリカを添えることによって真価を発揮するような気がする
上記を利用せず条件付き2回攻撃できるユナカに継承するだけで結構な火力が出るし
固定ダメージある武器か専用持ってる高速キャラとは相性が良いと思う
弱化無効抜いて速さダメ-付いたバージョン出してくれ
魔導はなんで劣化させたのか謎
たぶん継承制限で省いたから全く同じにするのもしゃくでちょっと変えようとして劣化させたんじゃないかと思うが
ワイのパティは
レイラ魔器
滅殺
攻撃速さの完全
罠解除神速
露払い攻め立て
響拍節
なんだけど速さの吸収の方がいいのかな?
パティは守備高いから不動4が1番強そう
吸収の20%ダメが最大(速さ+20)+4(追撃前提で8)と神速の1撃辺りのダメと比べるべき
最大起動まで時間がかかる吸収
城以外起動させる前に戦闘終わってるし城は起動させるまでの手順をどうするかまで考えないとね
神速のままをおすすめするよ
やっぱり大器は時間かかるのがネックか、ありがとう
レヴィンに付けたいのに魔法NGなの本当にひどい
守備-4削除でいいからつけられるようにしてくれ!
吸収ってどっから吸収してんの?
酸素を必死に取り込んでるんだろ
パネトネのBを不動から速さの吸収に変えたら闘技場ではたまに蛇倒せるから楽しい
別に蛇毒とかでもいいような