マリベレ使わなくても良くなったか
まぁまぁ縛ってきたな
ぶっ壊れじゃねぇか
祈りとかで不動持ち突破してたやつはやられちゃうよね?
一般近接がダイムになっただけじゃ案外そんなにいろんなキャラやれるようになるほど甘く無いのに攻撃性能下げてるからねこれ
まあどう足掻いても紋章士は引くんだけどね
連撃防御汎用スキル化でもいいぞ
どうなんだろ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1742900465/
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前者
後者ならネメシスの文や、エンゲージ効果の奥義ダメージ加算の但し書きと同様に「(〇〇を除く)」のような表記になるはず
(例:自分が攻撃できない戦闘を除く)
近い内に風薙ぎ4水薙ぎ4実装確定
元々2回攻撃の奴は4回攻撃になったりしないかなぁ
ペチペチペチペチ
忍者の剣とか誰にでも渡せて大変な事になるからなあ
まあ威力は弱めなんだけど
エンゲージ枠余ってる近接キャラ用か
でもそんなキャラって別に重要じゃないしイマイチそう
闘技場でのマロン処理がはかどりそう
バガちゃんとかどうだろう
セリカエンゲージは縄張りでワープ阻害されてあんまり機能してないし、近間護り手を最初の戦闘でダイムで倒しちゃえば残りはダイムできなくても問題なく勝てるだろうし
モイリークフレスベルグで全てを切り刻みたい
相手の近間をぶち抜く役割につけろってことよね
ダイムで相手の奥義カットを消費させた後で奥義を叩き込む運用
カアフレみたいなカット無効超奥義ダメをたたき出せる近接とか
後は反撃不可と速40%上乗せ奥義できるイングリッドもよさげ
特にイングリッドは車懸チャージして打てば4撃目に奥義を叩き込める
ダイム蛇がデフォルトになるのか?
風薙ぎに無力だから不動ピヨorベレトスに持たせる方が強いぞ
フォガートと響アルム以外全てに勝てる
初心者だからよく分からんけど
イラスト可愛いから欲しいな
紋章士は取り合えずで迎えても外れは無いから狙うとよろし
この気持ち
大切にしたい
こういうのでいいんだよ。
キィンがキィンキィンになる指輪
固定ダメージ環境だから攻撃-4がほぼノーリスクなのがデカい
奥義ダメアップもあるしー4の意味なさそう
紋章士は必ず引かなくてはならないんだけど、この赤のPU、引きたくな。
いままで近間の反撃耐えて倒してたのに、攻めがしづらくなるなあ
双界アイラとか付けたら面白そうだな
強いんだろうけどこれつけるってことはシグルドとかセリカ外すってことで足が悪くなるし護り手に付けるしか無いな
近接攻めならバレディミとかはどうだろう
連撃武器(勇者武器)に言及してないからどうなるかだな
勇者の1撃2撃目は1回目の攻撃分類されてるから1撃目(2回)2撃目(2回)追撃分2回
と6連が可能になるかどうかだ
まぁそんな都合よくことが進むとは思えないが
何を言ってるのか分からないが。
最初の戦闘で2回攻撃の効果を受けるだけだから、元々2回攻撃を持ってるキャラにつけたら攻撃-4食らうだけじゃないのか?
TADAやマリベレ添えて8回攻撃したやつおらんじゃろ?
FEHにおける2回攻撃は、チーム「2回攻撃」としてカウントされてるようなものだからバフも勇者武器もエンゲージ効果も括りとしては同じだよ
6連攻撃は現在の時点で存在しないかな
5連攻撃なら神速追撃が載ればあるけどね
エアプコメってなんでだいたいちょっとイキッた感じの文体になるのかね
モイリークエンゲージは誰でも最初は2回攻撃になれるだけでは?あと奥義強化
スタイルは本人のみ
敵から攻撃された最初の戦闘ってことは…反撃不可持ちで殴った後なら2回攻撃は無いってコト?
それとも反撃出来ない戦闘は含まない?