【FEH】ユニット評価 力を振るう決意 アルム(響心アルム)

ステータス・個体値(星5)

名前力を振るう決意 アルム
属性
武器タイプ弓(射程2)
移動タイプ歩行
絵師maCo
声優花江夏樹
登場作品ファイアーエムブレム Echos
LV1HP攻撃速さ守備魔防
得意209(23)9912
基準値198(22)8811
苦手187(21)7710
LV40HP攻撃速さ守備魔防
得意4451(65)513331
基準値4147(61)473028
苦手3744(58)442625
総合値192~194

攻撃・速さに優れた無弓歩行ユニット。響心英雄。

オススメ得意は速さ↑。
+4され51となる。敵を撃破できる範囲が広がる。専用武器や奥義の効果にも関わる。

または攻撃↑。
+4され51(65)となる。敵を撃破できる範囲が広がる。

所持スキル

想い合う絆の弓
専用武器
威力:14 射程:2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内に移動可能
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方は、
攻撃、速さの【大器】+2、かつ
奥義発動カウントが
「最大値」なら、奥義発動カウント-2、
「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした3列と横3列の
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+〇(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-〇
(〇は、攻撃と遠さの【大器】の合計値×2、最大30)、
戦闘後、7回復
(このスキルによる【大器】の上限は10)
なし
真月光閃
専用奥義
奥義カウント:2
奥義発動時、
敵の守備、魔防-35%扱いで攻撃、
速さの35%を奥義ダメージに加算、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効、
敵は、「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を
発動できない
自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)(範囲奥義除く)
A:攻撃速さの完全
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
または、周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻擊、速さ+7、かつ
速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
かつ、周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、さらに攻撃、速さ+3
B:速さの吸収4
ターン開始時、自分の速さの【大器】+1
戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後、自分の速さの【大器】+4
戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自分は、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
速さの弱化を無効、
奥義発動カウント変動量-を無効
(このスキルによる【大器】の上限は20)
C:追撃の鼓動・刃
新スキル
戦闘中、攻撃、速さが
奥義発動カウント最大値+2だけ増加、かつ
攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2
X:響・凪
響心スキル(継承可能)
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵の【有利な状態】の数だけ減少
(最大4、強化は除く)、
敵の強化の+を無効にする

スキル構成例

基本型

武器想い合う絆の弓
補助自由枠
奥義真月光閃
A攻撃速さの完全
B速さの吸収4
C追撃の鼓動・刃
X響・凪
聖印攻撃速さ上がるもの
個体速さ or 攻撃↑

初期スキル構成を活かし、アタッカーとして運用する型。
完成度が非常に高く、変更する必要はない。

総評

攻撃・速さに優れた無弓歩行ユニット。響心英雄。
ステータス配分は良好。攻47速47とアタッカーに必要な数値としっかり確保している。

専用武器『想い合う絆の弓』はキラー&全ステ+最大14&ダメージ+最大30、初撃と2回攻撃のダメージ-最大30&周囲2マス以内の味方の2マス以内にワープ可能に加え、ターン開始時自分と味方の攻速の【大器】+2、奥義カウントが最大値なら-2、最大値-1なら-1効果。
攻速の【大器】を自分だけでなく味方にも付与できる点がユニークであり、ターンが進めば進むほど自軍全体が強化されていく性能となっている。

専用奥義『真月光閃』は敵の守魔-35%扱いで攻撃&速さの35%を加算ダメージ&ダメカ無効&盾系奥義発動不可に加え、初撃40%カット効果。
火力面でも耐久面でも優秀。カウントが2と軽く撃ち放題なのも嬉しい。

響心スキル(X)は敵の全ステ-最大4に加え、敵強化無効効果。
派手さはないが強力な響心スキル。

運用としてはアタッカー兼大器サポーターとなる。
大器により味方の攻速を毎ターン底上げしつつ、高い火力で敵を撃破していきたい。
初期状態だとさすがに受けは厳しいが、大器が溜まるとダメージ-30までいくため受けすら成立するようになる。なるべくターン数を遅らせて戦いたいユニット性能となっている。

総評としては大器による高い攻速が魅力な無弓歩行ユニット。
確実に追撃し、敵を撃破していきたい。TADAなど2回攻撃付与と組み合わせれば倒せない敵はほぼいないだろう。
この手のユニットは速さがインフレして追撃できなくなると終わりだが、大器によりかなり速さを盛ることができるためそうそう速さで遅れを取ることはない。
またスキル師匠としても優秀。響・凪はもちろんABCスキルすべて需要があるといえる。

主な活躍の場:スキル師匠、飛空城、英雄決闘など

『【FEH】ユニット評価 力を振るう決意 アルム(響心アルム)』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/18(火) 16:55:35 ID:6dc2a9ef0 返信

    弓の勇者

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/18(火) 17:23:42 ID:086226438 返信

      歴代初の弓勇者だもの
      しかも外伝の弓はクソつえぇ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/18(火) 17:40:29 ID:bf8391cb5 返信

      時の勇者だって弓がメインウェポンみたいなもんだし

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/18(火) 16:56:40 ID:0bb7c5b7c 返信

    はーい!質問でーすッ!
    見切り外付けで近反増幅or備えアルムってアリですかー?

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/18(火) 17:38:32 ID:8929f2937 返信

    速さの先制つけて、対2距離の地雷役になるとかどうだろうか

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/18(火) 18:15:32 ID:f952f6371 返信

    シューターできる2ターン目には既に武器でダメ+20&Bで速さの20%ダメ+付いてるのなかなかすごい

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/18(火) 18:45:27 ID:c15179f0a 返信

    奥義と武器だけで硬そうに見えなくもない
    近反回避でエコーズリミテの盾役とかできるかなあ

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/18(火) 21:16:43 ID:20257b6b7 返信

    ピアニーの「アルムさん」呼びに違和感

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/03/18(火) 22:23:57 ID:166a2802c 返信

      ピアニーにアルム陛下とかアルム王と呼ばせたいのか?