うーんぶちかまし影助が面白いけど
…弱くね?
なるほど
引き戻しからやると再移動制限にかかりやすくなるからぶちかましぶちかましのがいいかもしれぬ
エイルに付いたのが罠も踏めて一番使いやすそう
ワープ移動に対抗するならこれくらいはやらんとな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1741225972/
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うーんぶちかまし影助が面白いけど
…弱くね?
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1741225972/
決闘の上級者はもう目を付けてる
これがあるかで環境はかなり変わるよ
これからは標準装備になるだろから引いておかないとね
はいはい自称決闘人気おじさんどうも
虎の威を狩るのは飽きたのかな?
影助・引き寄せ、回り込み、入れ替え、体当たりも出すと思わせて飽きて放置するいつものやつだな
バガ投げヒロイン
1番待ってたヤツ。
引き戻しの時点で他の補助も出るって分かり切ってたけど
露払いみたいに影助3からの派生にしてほしかった
ほえー!影助は下地バラバラ!?
なんて性格の悪い
引き戻しもそうだけど影助1からHP条件はつくけど移動後補助はできる
だから見栄え気にせず戦闘しない神界で本気でケチるなら継承枠1つで済む
ドーマは知らん
踊ったあとに相手をぶちかますの想像したら草
でも敵側に味方をぶちかますなら、再移動は最低2、実用性を上げるなら3は必要だよね
モグルド必須か、自前で大きく再移動できるキャラしか使いこなせなさそう
シューター環境じゃなければ城最強スキルだった
キャプつばのワンツーリターンみたいな技だな
ぶちかましは相撲用語である
女子相撲では禁止されている
ふんどしガチャの実装を求む
不意は突きやすくなりそう&突かされやすそう
特に決闘だとめんどくさくなりそうだな
···まぁ俺はやってないんだけどね