クソ硬伝承なんか出したら許さんぞ
どうすんのこれ
防衛もいつもより数倒してるし相手もイラついとるんやろな
とはいえサクラ強いわ、伝承合格
マップと配置次第だと何も出来ずにこのパターンに入ることもあったしなぁ
あとは操作してて快適だわ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1740973376/
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火曜日の16時の新シーズン直後にやると、サクラに合わなくて済むぞ。みんな旧シーズンの編成のままだからね。
だから今週サクラには一人も会わなかったね。
敵ででてくる分には大したことないってのが良心的。受けれるやつも結構いるから簡単に突出してくれるし。
闘技場ならまあ蛇置いときゃ何とかなるだろ
サクラにもダイムが欲しいと思った闘技場。
今の査定パに遠間がいないからなかなかウザい
アイスロックで再行動して突っ込んで来られると困る
とりあえずデリスで受ければ安定して倒せるという知見を得た
使って使われて思うのはサクラが何処にいても周辺に帰れるのはやり過ぎって感想だわ
サクラの元への帰還には何かしらの制限はつけてほしかったな
確かに使うと便利だし文句なしに強いんだけど理不尽なのよバレンタインリオンと似てる
エリンシアみたいなワープタイプは縛鎖で事故るから嫌だなあ
1体は手に入れた方がいいだろうか
自分は次のガチャ見てから判断予定
もうすぐバニガチャ来るからそれ見てからの方が良い
リンゲージのサクラ、敵にいるとウザキャラだったわ
2ターン目以降は前に出つつアイスロック→再行動でシューティングという動きで死にまくり
サクラパチンコゲーで草
でもほんとにその通り
重装で反撃不可に対するメタ持ってるのが一部のみだからボコボコにされてるわ
仕方なしに息吹入れたら今度はワープマロンと泥沼の試合になるし、もう環境は滅茶苦茶よ
攻撃面は反撃不可が使える分大半の敵は完封出来るが比翼フィヨルムは無理ゲー
重装枠にエガちゃん入れてるし殴れば終わる相手だけど
敵として出ても困ることを感じない
再移動持ちってAi馬◯だから直ぐ後ろに引いてくれるから最後まで前に出てこんのよね
味方にアイスロック→後ろに下がる
これの繰り返し
氷山うざいけど
俺も毎日サクラたんの元に帰りてえ……
給与を家計簿で管理されて「今月もお疲れ様でしたっ」って満開の笑顔で翌月分のお小遣い(厳しめ)渡されてえ……
楽勝で落とせるし自分で使うと超強いし理想のキャラ
サクラ推しなら10凸してただろうな…
フレのサクラ使いは通常から伝承の10凸にしてたな
敵としては並み程度で自操作だと快適といういい塩梅
インフレしても反撃不可にバフに移動サポで息は長そう
アイスロックで前衛固めてる間にモリカ付けたアタッカーとモンゲージサクラが同時にぶん殴ってくるシチュがまあまあキツい
殴れば倒せるけどどうやって先に攻撃を通すかの戦い
自操作でも強いけどマロン1戦闘で倒せないし、総じてアイラより大分ダルい
伝承サクラバレンタインレアマロンマロンがきょういだった
1デス突破できたけど50ターンくらいかかったから査定パ使っているなかで一番しんどかった
あとモリカエンゲージとアイスロックでほど良い位置に動いてくるせいでホモ族との相性が最悪