杖なのに脳筋ゴリラになってたりもう役割放棄しすぎではなかろうか
じゃあもう自分も鍛えてムキムキになるしかないよね
もう後戻りはできないのじゃ
戦闘開始後に回復させれます(杖関係ない)
周りの仲間一斉に弱体化消せます(杖関係ない)
ターン開始時にデバフを弾きます(杖関係ない)
おかしい…
火力上がらない太陽とかなんかほんと何の価値も無くなってしまった
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1740234622/
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戦闘開始後に回復させれます(杖関係ない)
周りの仲間一斉に弱体化消せます(杖関係ない)
ターン開始時にデバフを弾きます(杖関係ない)
おかしい…
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1740234622/
みんな器用万能で補える。これが仲間の力だな
ルーツは浴衣ミカヤってことで良いのかな?(攻撃と踊りを使いこなした元環境キャラ)
言うて浴衣ミカヤは当時のスルトを倒せたのが注目されてたくらいでそれが万能キャラルーツかと言われると微妙な気もする
恒常リュールとか伝承ヒノカとか辺りから自己+仲間強化が一気に増えた印象あるから、ルーツはその変な気がする
クロルフの時点でぼちぼちアタッカーサポート両立は出てたと思う
ちょっと後のロイエリがどっちも半端モン扱いだったし
嫁カチュアじゃないか?
今暁騎馬ミストきたらもうちょい良い性能で使えるかもしれない
回復不可は(杖を除く)にするべきだったと思ってる
やっぱ杖や踊りはサポート特化にして欲しいね
次世代で役割分ければ良いんだから今からでも全然遅くない
決闘があることで役割が重要視され、キャラに新しい使い道が生まれてるな
例えばユーミルなんて錬成も来てない昔のキャラが今さら使われ出してる
決闘の存在はこのアプリの寿命を大幅に伸ばしたと言えるだろう
決闘は誰もやってねーしユーミルが使われてるとか聞いた事ないぞ
お前のアンテナが低いだけで
チキ速だけでもユーミルの記事何度か出てるだろ
杖はアイスロックみたいな方向で伸ばしてもろて
編成枠が足りない? じゃあアタッカーとサポートを合体させて1枠にしたらええやろの精神
枠があまりだすまではまだまだインフレできるな……!
最初に神罰持ってきたジェニーもゴリラじゃなかった?
フレバトの交代をデフォルトにすればいい
使えるキャラ二倍になるし
戦闘力全振りの方はともかくサポート全振りのキャラを今更使いたいか?って話ではある
むしろ今飛空城目線だとアタッカーとかリンとリンエンゲージだけでいいから、サポート特化のが便利だと思うわ
杖はエリミーヌ教の教えでは、竜を撲殺するための鈍器だから、筋肉僧侶と筋肉シスターは解釈一致
結局そういうのにしないと引かないからね
緑の受けキャラに「赤を受けられないから弱い」と言ったり赤のアタッカーに「マルテマン抜けないから弱い」とか言い続けてきた結果だよな
役割破壊を望んだのはユーザーで、運営はそれに応えただけ
シスター系統は魔力お化けな上にCCも早いからゴリラなのはわりとおかしくないんだよな
敵も強くなってくると速さ育ちにくいシスターは支援に落ち着くけど
今さら杖や踊りにサポート特化とか使われないだろ
サポート特化なんてしたらその効果がオリキャラや人気キャラに取られて何も意味もない
杖も踊りも超アタッカーとサポートを両方やらないと枠なんてないよ
少なくとも今のシューティング環境だと半端な戦闘能力よりサポート特化のが採用される確率高いんじゃないか
カティトとかユーミルみたいに
今のFEHはサポ次第なとこあるからアタッカーだけど若干のステ操作とバフデバフ1個2個付与する程度のキャラより、戦闘能力皆無でいいからサポ特化のほうが強いと思う
看破みたいに後付け発動で無効化できない強力なデバフを大量にばら撒いたり、同時にTADAや祈りや見切り系バフを一度に付与するような踊り子が出てきたら、微サポしかできないアタッカーなんかよりよっぽど環境破壊する
まぁ今時戦闘しかできないキャラって、再行動しまくるとかスーパーインチキキャラばっかだしなぁ
その中でただ強くて固いってキャラ出されてもね感
アタッカーはアタッカー、サポはサポだけしてたところにアタッカーなのにサポ(サポなのにアタッカー)する奴が現れる
↓
以降実装されるキャラはそれ以上が求められる
↓数ヶ月〜数年後
役割とは?