【FE】戦闘モーションが好きな原作シリーズといえばどのタイトルが思い浮かぶ??

217: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 21:50:23.06
エコーズは戦闘の動きが素晴らしい

218: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 21:51:10.73
風花のガッツポーズモーションいつ見ても笑える

222: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 21:53:14.78
馬とかバロンが敵蹴るモーション好きだった

223: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 21:54:03.30
あの馬の蹴り面白くはあるけど武器の威力反映されるの意味わかんなくて納得できねえ

224: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 21:56:25.17
回転させればダメージ3倍になると思い込んでたGBA勢

230: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 22:00:40.31
封印でNO DAMAGE!の時に鳴るカキーン!が好きだったのに烈火でキン……になったの寂しい
いかにもアーマーで攻撃弾いてる音がいいんじゃねーか

231: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 22:04:29.36
GBAのモーションといえばソドマスやジェネラルがよく言われるけど
戦士の必殺もなかなかインパクト強かった

249: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 22:17:55.23
>>231
三大厨二病エムブレマーが絶頂したGBA上位ユニットの必殺
ルドガー・ディック・ボルスー

233: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 22:06:03.28
外伝のズゴゴゴの気持ちよさ

234: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 22:06:05.97
ウォーリア?斧でグルグル回転斬りだっけ

237: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 22:07:49.13
聖魔の魔物の必殺はかなり凝ってるのにほぼほぼ見れない

238: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 22:08:49.21
魔物自操作したかった

243: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 22:11:30.72
紋章→聖戦と蒼炎→暁は目に見えてモーションが進化してて少し感動する

183: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 21:29:19.10
次の新作はもうちょっと3Dモデル磨いてほしい

189: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 21:33:19.93
実際に動いてるところ見ると瞳の中も常に細かく動いててかなり良いぞ
風花のマネキンからよく進化した

227: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 21:57:57.35
エンゲージの各種戦闘モーション、派手さを重視するためにモーションアクター等を使って人間の動きからとるんじゃなくて、一から手打ちで作ったんじゃなかったっけ 記憶違いかも

210: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 21:46:31.21
エンゲージのグラで不満って目肥えすぎじゃねえ?
アニメ調であのグラフィック超えるゲームなかなかないぞ

213: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 21:48:40.00

>>210
モデリングの進化は凄いと思うけどみんなデフォルメされたみたいな顔してるし
ていうかバストアップのイラストあるほうが雰囲気あって好きだから全部モデリングでやられるとな

殺陣とかのセンスは普通にすき

214: 名無しのエムブレマー 2025/01/22(水) 21:48:47.30
3Dモデルをリアルに寄せるとモーションも地味にしないと違和感やばそうだからなあ
アニメ調3Dモデルでモーションもエンゲージみたいに派手な動きにした方が見映え良いでしょ

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1737528956/

『【FE】戦闘モーションが好きな原作シリーズといえばどのタイトルが思い浮かぶ??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:09:42 ID:08f34a3db 返信

    聖戦のCC前セリスリーフの必殺モーションよいぞ
    フォルセティやトールハンマーのエフェクトもよいぞ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 21:00:22 ID:e42d2a102 返信

      アクロバティックロード&プリンスいいよね……

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:11:28 ID:5c3d6cdad 返信

    213の意見とほぼ同じだな

    あと昔の作品は容量とハードの制限ある中でかなり頑張ってるモーションだと思う
    男女どちらかしかいないクラスは男女別のモデルを容量の都合で用意できないって理由もあった記憶(昔のインタビュー)

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:14:58 ID:c6deaa901 返信

    エコーズのディーンのモーション
    戦闘後の剣投げ後の決めポーズもカッコいい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 19:47:31 ID:5d564059a 返信

      俺を満足させるには程遠いって台詞に見事にハマっててよかった
      アルムが回避した時の君の刃は届かないもいい

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:18:35 ID:1c045e953 返信

    聖戦のアーマー系は好きだな。歩いてる時のモーションとカカンカカンいうSE
    大盾でバリア出るのも
    敵だと腹立つけどw

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 22:13:31 ID:b1ea45918 返信

      聖戦みたいに元の位置に戻らないやつがリアルで良いな
      GBAも悪くないんだけども

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:20:14 ID:8efe19c5c 返信

    インパクトで言えばFC初代だな。
    パラディンがカッコ良すぎたせいで、Jガンを重用して詰むテンプレ初回プレイになったけど。

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:20:41 ID:4f2c9f4f7 返信

    スーファミ紋章のペガサス降りたミニスカナイトこそ至高

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:21:51 ID:47d2ada27 返信

    派手ながらもダレなように超コンパクトにってのが大事なんだよな
    改造FEはめっちゃクドいから苦手
    ザシュザシュザシュザシュザシュザシュザシュってどんだけ斬っとるんやって

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 22:30:50 ID:f8b908592 返信

      やっぱ本家とのセンスの差感じるよね

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:24:58 ID:b8d57d06a 返信

    暁の女神の戦闘シーンは最高っだった。個人的には蒼炎の軌跡の次に好きな作品だけどゲームとしての評価はあんまり高くないんだよね〜(仕方ないが)

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:29:16 ID:bbfa18347 返信

    最初に出てるけど、やっぱエコーズかな

    それはそうと外伝やったことなくて、聖魔→エコーズでやったから、ビグルが体当たりしてくるのはびっくりした あと増えるのも

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:34:55 ID:fea27b68c 返信

    蒼炎→暁の進化がいいのはわかるけど蒼炎の初手必殺で相手倒せる時のモーション好きだったな
    ネフェニーがバグ細身でよくやってた

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:37:28 ID:f1fcdab35 返信

    エコーズとエンゲージのモーションはマジで気持ちがいいからしょっちゅうZR押してアニメ見ちゃうわ
    風花はなんでコーエーが作ってあの出来なのか…むしろ本業なのに

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 22:18:25 ID:177757671 返信

      エコーズとエンゲージの間なのになぁ風花
      拘って現実的な動作ってわけでもなく、普通に無駄(いらないという意味ではなく、現実ではしないという意味)モーションもあるし何でOKになったのか分からん
      何ならエコーズどころかifの方が攻防あって見応えあったし

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:39:21 ID:d43175bcd 返信

    魔法のエフェクトは暁以降3D化が鮮明になるにつれ劣化していってるんだよな                                                      長ったらしいのはわかるが戦闘スキップも出来るし特別な魔法は派手にして欲しいな                                                   

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 19:58:22 ID:c5529cf26 返信

      if白夜のアニマル魔法ズはなかなか良くない?

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 21:36:55 ID:77ba88389 返信

        わかる
        呪のエフェクト良い
        魔女は帽子から魔法と呪出すのが好きだった
        酉が一番好き

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 20:10:08 ID:d5e156492 返信

      エンゲージは短いながらも割と頑張ってる

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:42:33 ID:1324e323f 返信

    GBAが至高 ドットの芸術

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 19:57:38 ID:8da3d809e 返信

      わかる
      個人的には勇者の必殺で盾を投げるモーションが好きだった

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 20:05:13 ID:dcf0f0095 返信

      回転! 分身! 浪漫!

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:44:39 ID:e7571a6a7 返信

    ヘクトルのアルマーズ必殺カッコいい

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:48:32 ID:0d52cfce2 返信

    GBA>エンゲージ>>暁>>>>その他
    エコーズは未プレイだから分からん

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:51:53 ID:6f99c7d53 返信

    エコーズ、モーションの種類が豊富でいいんだよね
    キャラ数が少ないから出来たんだろうけど

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:54:44 ID:3f0a0c256 返信

    毎回エルファイアーとかの定番魔法のモーションを楽しみにしてる
    エンゲージのトロンは破壊光線だった

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 23:26:04 ID:35cd06176 返信

      めちゃくちゃわかる
      特にエルファイアーを例に出すあたり絶対にわかってる人だ

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:56:10 ID:817fdf483 返信

    エンゲージは素晴らしかった
    3Dであんなテンポ良く見せられるのはよほど演出センスの良いスタッフがいたのだろう
    しかもあれはリアルでのモーション演者も上手くないといけないから二重にすごい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 20:11:31 ID:d5e156492 返信

      エンゲージのはモーションアクター無しの全部手打ちのはず

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 18:59:36 ID:e8ca3d6ef 返信

    聖戦の勇者剣必殺流星10連撃好きだったな
    蒼炎の天空好きだけど暁の天空はバク宙の着地のところすごい違和感あったわ、蒼炎の時両手で着地してて自然だったのに

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 19:09:26 ID:47d2ada27 返信

      ムキムキになると頭で着地が可能となる

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 19:02:51 ID:29a9ff7e5 返信

    ベルウィックサーガでラレンティアが上空からピラム投げつけるの鬼畜で好き

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 19:29:14 ID:45d3e64c2 返信

      ベルサガとかもありなら踏み込み反撃の演出が好きなんだー
      動画で見たアーマーの踏み込み時間が長すぎて吹いた記憶がある

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 21:17:29 ID:64bac9196 返信

      ベルサガは長いマントの重量感ある動きがかっこよかったわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 21:24:48 ID:e8ca3d6ef 返信

      ベルウィックサーガは傭兵系上位職の大剣上段構えから振り下ろしとか斧を大きく振りかぶってから叩きつけるモーションの重量感がすごい格好良かったな

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 19:15:56 ID:efb3230fc 返信

    エンゲージのグラかなりいいよ
    瞳が動くのも画期的だし(先にやってたゲームがあるのかもしれんが)
    時期的に次回作はSwitch2のローンチタイトルになると思われるから楽しみ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 19:19:35 ID:47d2ada27 返信

      どう見積もったらロンチになるんだよ
      開発期間もたらないしハードへの牽引力も力不足だろ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 19:52:40 ID:efb3230fc 返信

        インターネットイキリくんさあ…グラがいいねって話してるのわからんか?
        私生活でもそうやって周りの人を冷めさせてんのか?

        ちなみにどう見積もればローンチになるかだけど、エンゲージの開発ラインは風花雪月とは別であり、発売よりもかなり前に完成していた可能性がある。
        エンゲージ発売から2年半経過したならば新作が出る可能性はある。
        で、牽引力不足は全く意味不明。
        ローンチは複数あり、FEが目玉の一つになってもおかしくはない。
        これらのことから、絶対とは言えなくてもFEがローンチになる可能性はある。

        「ローンチになるわけない」と断言した時点でお前は負けてんだよ。
        乙。

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 19:56:10 ID:47d2ada27 返信

          ロンチの話をしてる時点で木主も関係ない話してるだろそれなら

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 19:24:14 ID:31094f83c 返信

    踊り子のモーション、風花はダサすぎて笑ったけどエンゲージのはめちゃくちゃいいよね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 20:12:56 ID:d5e156492 返信

      男女共用のせいだろうがあれはあれで好き

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 19:30:32 ID:a36e6784b 返信

    エコーズが1番好き、何か風化で謎に劣化したけどエンゲも良かった

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 19:30:58 ID:5518bb23e 返信

    暁は魔法アニメが頂点に達した
    その後は大体簡略化されてて残念

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 23:01:15 ID:2e0407f7d 返信

      暁は最高位魔法が最高位魔法の風格してるの本当に良い
      戦闘サクサクいきたい勢はそもそもアニメオフしてるだろうし、最新技術のド派手魔法がみたい

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 19:44:04 ID:3d3ea009a 返信

    風花はまあイマイチなの分かるけど魔法キャラの回避→反撃モーションだけ好き
    必殺モーションはエンゲージが素晴らしいと思うけど、ifカムイの竜穿も好き

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 19:56:38 ID:238e0ff0a 返信

    ifの上忍の近接必殺モーション好き
    (滅殺も同時に出るとエフェクト乗って最高)
    無印無双や無双風花の専用奥義も
    キャラの特徴出してて好きだわ

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 20:42:59 ID:0cba3aa95 返信

    グラのせいで色々言われてるけどifで回復された時の専用モーションがあったり暗夜の武器と白夜の武器とか武器によって同じ兵種でもモーション変わったりバリエーション自体は良かった
    倍速した時のテンポも良いから見てて楽しかったし

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 20:49:38 ID:ce38d587a 返信

    今考えると蒼炎→暁とたった二回で当時基準とはいえ3D演出究めてたのは奇跡だったな・・・なんせその後のアカネイアリメイクと覚醒がアレだったから

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 23:29:36 ID:35cd06176 返信

      言ってやるな
      ・・・また昔のあのド派手さをみたいって気持ちなら、よくわかるが

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 21:02:55 ID:aecb612b6 返信

    Ifはモーションの質高いと思う
    特に白夜周り
    今までにない和の武器と兵種だけあってかなり力入ってるもん
    暗夜側もドラゴンマスターの斧必殺とかメイドの戦闘開始とかいいモーションそこそこあるけどね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 21:09:59 ID:238e0ff0a 返信

      二刀流の剣聖同士とか
      応酬かっこいいよなぁ

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 21:25:26 ID:26e782956 返信

    みんな言ってるけどやっぱエコーズとエンゲージよなぁ
    戦闘入って曲変わるのも良き

  31. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 22:05:14 ID:ec17a10fb 返信

    封印烈火聖魔は当時のオーパーツじゃからなあ、主人公勢みんな固有モーションは気合い入りすぎている

  32. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 22:14:39 ID:f4faf1b10 返信

    エンゲージの戦闘モーションとモデリングはマジですごかったから次回作にも期待してる
    エコーズの下画面みたいなのも好きだから一枚絵も欲しいけど

  33. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 22:21:05 ID:cc20baaf6 返信

    個人的には聖戦のウォーリア
    必殺の薪割りダイナミックとグルグルアタックが豪快でカッコイイ

  34. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 22:26:38 ID:35a5f412e 返信

    暁の戦闘モーション大好き
    飛行ユニット同士の戦いだと空中戦になったり、騎馬の戦闘入った時駆け抜けていくとことかかっこいい。
    敵を倒しきれない時と倒せる時とで必殺のモーション変わるのも細かくていい。何より魔法がド派手でかっこ良くて好きだから最近の魔法のモーションは物足りないんだよなー、スピード感も大事だから仕方ないだろうけど

  35. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 22:57:59 ID:cf83d7a9c 返信

    GBAの剣士のモーション、誰にも解読・理解できない説

  36. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 23:00:37 ID:69cf69cb8 返信

    エコーズ、エンゲージのモーション大好き
    ifの呪と烈火のリン必殺モーションも好き

  37. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 23:02:29 ID:0a3e6c08a 返信

    GBA時代の2Dドットだからこそできる迫力のあるモーションや、
    それに近づけようとしたのかダイナミックなエンゲージのモーションが好き

  38. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 23:08:00 ID:3e5389a40 返信

    紋章の勇者とかジェネラルの
    回避→反撃必殺の流れ好き

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 23:58:41 ID:a4dfc22f3 返信

      これを見にきた

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/26(日) 01:46:02 ID:cbdbc80c6 返信

      オグマにもし周回来る事があればあの盾回避からの必殺一閃を何とか再現してほしい

  39. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 23:32:29 ID:35cd06176 返信

    誰もジュリアンのバク宙回避を言わないのか
    あれ結構好きなのに

  40. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 23:53:37 ID:4c3c44401 返信

    聖戦トラ7の剣士系、ロード系の必殺はカッコ良かったし、GBA3部作は容量制限の中最大限工夫してて好きだったな

  41. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 23:56:38 ID:6c91724e2 返信

    正直あそこまで凝るならシナリオ上のイベントシーンの方に労力割いたほうが良かったんじゃないかとは思う
    ドット絵や覚醒ぐらいのモデリングならイベントシーンが多少チープでもこのゲームはこういう物と流せるが(そもそも立ち絵進行の割合も多かったし)、凝れば凝るだけ棒立ち進行のイベントでの落差が大きくなる

  42. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/25(土) 23:57:30 ID:06d087071 返信

    エンゲージの回避モーションが好きだな
    避けるだけでなく受け流しもあってさ

  43. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/26(日) 00:32:50 ID:0de6c41dd 返信

    エンゲージのソードマスター必殺は歴代一どころかFE一とさえ思ってる

  44. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/26(日) 02:20:15 ID:54d5be1f5 返信

    簡易マップ戦闘は聖戦トラキアが好き

  45. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/26(日) 03:01:27 ID:77e18dc3a 返信

    エンゲージは安っぽいテクスチャーじゃなければなぁ

  46. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/26(日) 09:00:32 ID:0de6c41dd 返信

    天空動作はアイクではなくGBA勇者必殺が元祖という衝撃の事実

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/26(日) 11:21:14 ID:463a8c773 返信

      トラキア等でもある謎ジャンプ→唐竹割りをかっこよくしたらGBA勇者になるやつ

  47. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/26(日) 12:26:26 ID:d5dc4a3e4 返信

    エコーズは戦闘後モーションが個別であるから最高
    ソフィアの誇りにかけて!

  48. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/01/26(日) 14:34:18 ID:c3aa7e567 返信

    当時は戦闘モーションが好きで暁は周回出来てた