【FEH】ユニット評価 闇に舞う影 エポニーヌ(比翼怪盗エポニーヌ&カゲロウ)

ステータス・個体値(星5)

名前闇に舞う影 エポニーヌ
属性
武器タイプ暗器(射程2)
移動タイプ騎馬
絵師切符
声優辻あゆみ with 村川梨衣
登場作品ファイアーエムブレム if
LV1HP攻撃速さ守備魔防
得意178(25)1449
基準値167(24)1338
苦手156(23)1227
LV40HP攻撃速さ守備魔防
得意4141(58)472135
基準値3837(54)431832
苦手3434(51)401529
総合値167~169

速さに優れた無暗器騎馬ユニット。比翼英雄。査定195族扱い。
比翼スキル
自身の移動+1(1ターン、重複しない)
十字方向にいるか、【不利な状態異常】を受けている敵の攻撃、速さ、守備、魔防-7、かつ【パニック】を付与
1マップに1回使用可能、ただし、3ターンに1回(1、4、7・・・)、ターン開始時、自分が比翼スキルを使用済みなら、再使用可能にする

オススメ得意は攻撃↑。
+4され41(58)となる。敵を撃破できる範囲が広がる。

もしくは速さ↑。
+4され47となる。追撃できる範囲が広がる。

所持スキル

双夜舞う怪盗の羽根
専用武器
威力:14 射程:2
攻撃+3
【再移動(移動前)】を発動可能
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、ダメージが増加
増加値は、攻撃、速さ、守備、魔防のスキル所持者の強化値と敵の弱化値の高い方の合計(能力値ごとに計算)(範囲奥義除く)
【暗器(7)】効果
【再移動(移動前)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動前のマスに移動できる
(攻撃、補助、地形破壊不可)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(ワープ移動として扱う)
なし
滅殺
奥義カウント:4
敵の守備、魔防-75%扱いで攻撃
奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効
A:攻撃速さの機先4
敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2
B:守備魔防の封印3
新スキル
ターン開始時、敵軍内で最も守備、魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
C:無への暗闘3
自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化

スキル構成例

基本型(アタッカー型)

武器双夜舞う怪盗の羽根
補助自由枠
奥義滅殺 or 凶星
A攻撃速さの機先4
B守備魔防の封印3、速さ守備or魔防の凪、救援の航路など
C無への暗闘
聖印攻撃速さの孤軍など
個体攻撃 or 速さ↑

初期スキルを活かし、アタッカーとして運用する型。
奥義滅殺は強力だがカウントを進めるのが難しいため、変更の余地あり。
Bは守備魔防の封印3でも良いが、凪も合う。

総評

速さに優れた無暗器騎馬ユニット。比翼英雄。査定195族扱い。
ステータス配分は並。速さ43は素晴らしいが、攻撃37は物足りなく、魔防32は無駄振り感が否めない。魔防を少し攻撃に回してくれれば最高だった。

専用武器『双夜舞う怪盗の羽根』は敵の守魔低い方を参照&攻速+6に加え、自身強化or敵弱化値の高い数値を参照し、ダメージ増加効果&再移動(移動前)効果。
まずダメージ増加が非常に強力。攻撃増加ではないため、数値が直接にダメージに加算される。これによりかなりの火力底上げが期待できる。
そして再移動(移動前)が強力。攻撃後に移動前の位置まで戻れるため、完璧なヒット&アウェイ戦術が行える。再移動制限を持たないパーティーに対しては一方的に攻撃をしかけることができるため、ヤバい効果。

比翼スキルは敵の全ステ-7、パニック効果に加え、自身の移動力を+1する効果。
これにより最大4マス移動が行なえ、再移動で4マス戻れる。ぶっ壊れ。
更には3ターンに1回再使用可能となる。

運用としてはアタッカー特化。
最大距離移動し、敵を撃破後元の位置に戻る戦術が基本となる。
仮に敵を撃破し損ねても安全圏まで戻れるため、反撃で沈まなければそうそうやられることはないだろう。

欠点は見切り追撃不可を持たない点。
そのため追撃不可で止まりがちだが、専用武器のダメージ増加効果により、ワンパン撃破も狙える。
また、護り手を突破できるほどの火力はない。護り手に防がれ、反撃ワンパン死という展開にならないように気をつけたい。護り手と再移動制限の2つが天敵といえる。

総評としては火力と強すぎる再移動効果を両立した、極めて強力な無暗器騎馬ユニット。
同時実装される怪盗キャスの上位版のような性能となっている。
オーブに余裕があれば是非とも確保しておきたい性能。フェーパス加入者であればガチャ天井まで回すことをオススメしたい。

主な活躍の場:英雄決闘、凸れば闘技場査定役、飛空城など。どこでも使える

『【FEH】ユニット評価 闇に舞う影 エポニーヌ(比翼怪盗エポニーヌ&カゲロウ)』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/09(火) 16:24:26 ID:8ae872d57 返信

    リリスさん添えるか

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/09(火) 16:26:55 ID:8ff83b686 返信

    戦禍いつもハガでオート地ならししてるけど、こいつカットの上からワンパンしてくるわ再移動で一生攻撃届かないわでオート殺しすぎる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/09(火) 17:10:36 ID:3148827d6 返信

      オートうまくいってねえなと思ってエポの動き確認したら毎回攻撃範囲外行ってるのな
      久しぶりにハードで回ろうかな

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/09(火) 20:40:03 ID:66a375f32 返信

        オートは2人目配置した水着エガで
        マップの敵配置と噛み合って
        エポ初手キル出来たよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/09(火) 19:25:35 ID:8c7e9eb76 返信

      遠反竜持ちメディウス様を使えということかもしれん

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/09(火) 17:11:27 ID:46cc45178 返信

    戦禍では終わってるレベルで強いけど護り手は突破できなかった
    性能重視でキャラ選んで追う人が取りに行くべきかといえばそうでもないと感じる

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/09(火) 17:13:10 ID:27f88315c 返信

    二種封印3は初のSP300汎用Bスキルかな

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/09(火) 18:23:24 ID:4661172ac 返信

    護り手、抜けない時点でちょっとね
    信頼性低いよね

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/08/09(火) 21:03:28 ID:90fceb784 返信

    最近ガチャ天オススメ多いね