ステータス・個体値(星5)
| 名前 | 友情の騎士 サイラス |
| 属性 | 青 |
| 武器タイプ | 槍(射程1) |
| 移動タイプ | 騎馬 |
| 絵師 | めか |
| 声優 | 奥村翔 |
| 登場作品 | ファイアーエムブレム if |
| LV1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 19 | 10(24) | 6 | 11 | 5 |
| 基準値 | 18 | 9(23) | 5 | 10 | 4 |
| 苦手 | 17 | 8(22) | 4 | 9 | 3 |
| LV40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 43 | 38(52) | 28 | 39 | 24 |
| 基準値 | 40 | 35(49) | 24 | 36 | 21 |
| 苦手 | 36 | 32(46) | 21 | 33 | 18 |
| 総合値 | 155~157 | ||||
攻撃・守備に優れた青槍騎馬ユニット。
オススメ得意は攻撃↑。
長所を伸ばし、敵を確実に撃破できるようにしておきたい。
オススメ苦手は魔防↓。
役割的にここを下げるのが無難だろう。
スキル
武器スキル
| 武器名 | 貫きの槍 鍛+ |
| 威力 | 14 |
| 射程 | 1 |
| 効果 | 重装特攻 |
| 相性 | ○ |
新武器ではないが、初期状態で鍛状態を持ってくるユニットはサイラスが初である。
重装狩りに力を発揮する武器。それ以上でもそれ以下でもない。
対重装を想定するのであればこのまま、それ以外の汎用性を求めるのであればキラーランス鍛が無難か。高い攻撃を活かして勇者の槍も選択肢に入る。
補助スキル
| スキル名 | 引き戻し |
| 効果 | 対象を自分の反対側の位置に移動させる |
| 相性 | ◎ |
便利な移動系補助スキル。
このまま運用すればよいだろう。
奥義スキル
なし。
オススメは緋炎。高い守備を活かし、ダメージを叩き出すことができる。
Aスキル
| スキル名 | 金剛の構え3 |
| 効果 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6 |
| 相性 | ○ |
相性的には悪くないが、呼吸と比べてしまうと見劣りする。
このまま運用してもよいが、獅子奮迅でステータスを底上げすると運用しやすくなる。
Bスキル
なし。
オススメは剣殺し。低い速さを補い、赤剣を確実に倒すことができるようになる。
Cスキル
| スキル名 | 守備の波・偶数3 |
| 効果 | 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) |
| 相性 | ○ |
新スキル。
このまま運用するもよし、騎馬バフなどに持ち替えるのもよし。
聖印
攻め運用であれば攻撃聖印、受け運用であれば近距離防御がオススメ。
スキル構成例
重装キラー型
| 武器 | 貫きの槍 鍛 |
| 補助 | 引き戻し(自由枠) |
| 奥義 | 緋炎(自由枠) |
| A | 金剛の構え or 獅子奮迅 |
| B | 剣殺し or 槍殺し |
| C | 守備の波・偶数(自由枠) |
| 聖印 | 攻撃 or 近距離防御 |
| 個体 | 攻撃↑/魔防↓ |
デフォ所持スキルである貫きの槍を活かし、重装を狩る型。
Bに剣殺しor槍殺しをもたせると、それぞれを確実に安定して倒せるようになる。
勇者の槍型
| 武器 | 勇者の槍 |
| 補助 | 引き戻し(自由枠) |
| 奥義 | 緋炎(自由枠) |
| A | 鬼神の一撃 |
| B | 剣殺し or 槍殺し |
| C | 守備の波・偶数(自由枠) |
| 聖印 | 攻撃 |
| 個体 | 攻撃↑/魔防↓ |
高い攻撃力を活かし、勇者の槍を持つ型。
攻撃基準値35は総選挙エフラムやキュアンには劣るものの、青槍騎馬の中では優秀。
総評
攻撃・守備に優れた青槍騎馬ユニット。
魔防を捨ててその他に割り振っているため、ステータス配分は悪くない。
ただし専用スキルを持たない青槍騎馬ユニットであるため、際立った強みは無い。
運用法としてはBスキルに殺しを持ち、役割対象を安全に殺すのが定番となるだろう。
物理耐久はかなり高いため、魔法攻撃さえくらわなければそう簡単にはくたばらないしぶとさがある。
総評としては専用スキルを持たない青槍騎馬の中では優秀なユニット。
とはいえ総選挙エフラムやキュアンには及ばない、といった立ち位置といえる。
総合評価:B+


