【FEH】移動+やワープ系スキルが多すぎて敵の攻撃範囲が読みづらい……みんなしっかり把握できてるのかな??

149: 名無しのエムブレマー 2026/01/15(木) 22:54:57.20
飛空城で敵の攻撃範囲が分かりにくく感じるんだけど、皆さんどうしてるの?
移動+1とか、子供カミラみたいに敵ターン開始時に行動範囲が広がる系が、自ターンで表示される攻撃範囲と違って、
どこの位置なら攻撃されるのか、分かりづらいよ

151: 名無しのエムブレマー 2026/01/15(木) 23:00:02.46
>>149
最大射程持ってるキャラだけ覚えると楽ね
どうしてもきついならこっちから殴り殺すしかない

150: 名無しのエムブレマー 2026/01/15(木) 22:59:01.30
ロミラはいちばん近い敵から5マス以内にワープだからMAX6射程みたいに考えると楽よ
脱法リンは知らない

153: 名無しのエムブレマー 2026/01/15(木) 23:13:58.75
>>150-151
こっちから殴ろうと思って、配置整えたり施設壊してる時に、相手の攻撃範囲に入ってて事故みたいのばっかりなんです
相手の射程が長いユニットを意識してやってみます

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1768464519/

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『【FEH】移動+やワープ系スキルが多すぎて敵の攻撃範囲が読みづらい……みんなしっかり把握できてるのかな??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/17(土) 12:10:04 ID:142904f54 返信

    オーホッホッホ!!
    戦渦の連戦でボスの私が暴れた時の対策を思い出すのDE☆SU☆WA!

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/17(土) 13:25:33 ID:517cd22d7 返信

      やっぱり変に考えずこっちから殴るのが一番やな()

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/17(土) 12:11:10 ID:30e3946dc 返信

    敵ターン開始時にいきなり範囲広がったり、天脈敷いたらいきなり攻撃範囲に入ったり、まぁこの辺は昔より遥かにダルくはなったな

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/17(土) 12:21:17 ID:d2309ef85 返信

    攻撃範囲は普通に分かるかな。
    面倒なら妥協して6マス射程のキャラ以外は多めに見積もって5マスと見ておいても良い。

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/17(土) 12:24:35 ID:8b9094de5 返信

    初期から踊り子も加味しないといけない故に危険範囲があてにならないゲームだったけど、セリカエンゲージフェリクス辺りから本当に安全地帯が読めなくなったわ…

    寧ろ再行動させずに普通に殴られた方がマシだから、素直に殴ってもらえる位置にエースを置いてお祈りするゲームになってしまった

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/17(土) 12:25:45 ID:788199608 返信

    範囲はなんか体感でわかる
    計算式は下手な日本語やめて数式を表示しろ

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/17(土) 12:32:20 ID:f5bc1bf3b 返信

    なんならミカヤE入れ替えからのすり抜けワープで事故なんてものもあるよ
    お供ユナカとかお供ルーテ、蜜付与子供カミラでときたまやられてムキーッ!!となるやつ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/17(土) 13:15:20 ID:d87a7c968 返信

      天翔ける実装以降の俺の防衛のメイントラップだわ
      趣味防衛と思って舐めて雑配置してる人がよく引っかかってくれてる

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/17(土) 12:53:21 ID:5a260e410 返信

    こちら側も「危険範囲の1マス外に待機させる」とか
    「危険範囲の端っこにキャラを置いて受ける」みたいなムーブはもうしなくなったから
    もうなるようにしかならない。

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/17(土) 12:53:36 ID:7a588ca63 返信

    移動距離も火力もめちゃくちゃでとうの昔に諦めたからいまだに受けブレムやれてる人は尊敬するわ

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/17(土) 13:02:50 ID:5cfb91fec 返信

    分かる。予測不可の危険範囲に自信を持って受けエースを送り出せなくなったわ。火力も移動距離もそうだけど、反射、有利効果解除、反撃不可、お手軽運命・再行動、ワープ、すり抜け、2マス添え不可…受け否定要素が多すぎる。

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/17(土) 13:19:45 ID:d87a7c968 返信

    ここに来て防衛の運び手が割といい仕事してる気がする
    もう誰も使ってないようなスキルだから見落とし率高い

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/17(土) 13:24:58 ID:911298134 返信

    なんも考えてない
    確実に受け殺しできる状態じゃなきゃ、突撃させて帰ってくるだけ

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/17(土) 13:38:34 ID:a3df3deee 返信

    ダメージ計算を諦めたかわりに移動範囲の確認だけはしっかりやってるからなんとかなってる