【FEH】ユニット評価 碧空の歌姫 アクア(イリアアクア)

ステータス・個体値(星5)

名前碧空の歌姫 アクア
属性
武器タイプ槍(射程1)
移動タイプ飛行
絵師さいね
声優Lynn
登場作品ファイアーエムブレム if
LV1HP攻撃速さ守備魔防
得意1510(26)14410(13)
基準値149(25)1339(12)
苦手138(24)1228(11)
LV40HP攻撃速さ守備魔防
得意3945(61)511952(55)
基準値3642(58)481648(51)
苦手3238(54)451245(48)
総合値189~191

速さ・魔防に優れた青槍飛行ユニット。

オススメ得意は魔防↑
+4され52(55)となる。魔受け性能が高まり、魔防参照スキルの効果に関わる。

所持スキル

イリアの長槍
専用武器
威力:16 射程:1
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
魔防+3
自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○
(○は、自分は15、味方は5)、
ダメージ+◇(範囲奥義を除く)
(◇は、自分は25、味方は10)
自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動
(○は、自分が2回攻撃でない、かつ
追撃ができない時は100、それ以外は50)
戦闘中、受けるダメージ-15 (範囲奥義を除く)、
かつ、自分から攻撃した時、
戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
うたうせいひつ
専用補助
射程:2
このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる
「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
対象を行動可能な状態にし、
対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲3マス以内の味方に
【竜呪】、【初撃の鼓動】を付与(1ターン)
ターン開始時、周囲3マス以内に下記の味方がいる時、
その味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)
(自軍内に「射程2の騎馬」以外の支援相手がいる時は、支援相手、
それ以外の時は、出撃時の攻撃が最も高い味方
(「射程2の騎馬」と自分は対象外))
(出撃時の攻撃:強化、弱化、大器、伝承効果、
神階効果、ボーナスキャラなどを除いた攻撃の値)
なし
A:明鏡止水
攻撃、魔防+8 守備-8
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分に、このとき付与される
攻撃、魔防の弱化、【パニック】を無効化
B:守備魔防の不和
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の
守備、魔防-6、【不和】を付与 (敵の次回行動終了まで)
戦闘中、敵の守備、魔防が減少
減少値は、 敵の周囲2マス以内にいる 【不和】が付与された
敵の数(戦闘相手を含む)×2+4(最大10)、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の15% (範囲奥義を除く)
C:速守十牽制・謀策
新スキル
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に
【謀策】、【弱点露呈】を付与 (敵の次回行動終了まで)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、速さ、守備-4、絶対追撃を受ける

スキル構成例

基本型

武器イリアの長槍
補助うたうせいひつ
奥義角逐など
A明鏡止水
B守備魔防の不和
C速守十牽制・謀策
聖印止水、サポート系
個体魔防↑

初期スキルを活かし、踊り子サポーター兼アタッカーとして運用する型。
守備の値がかわいい。

総評

速さ・魔防に優れた青槍飛行ユニット。
ステータス配分はそれなり。踊り子であるため総合値は低いが、しっかり速さと魔防に割り振られている。攻42はやや物足りない。

専用武器『イリアの長槍』は
・魔防+3
・全ステ+15
・与ダメージ+25
・被ダメージ-15
・再移動マス間の距離最大4
・攻め立て
・縦3横3列の味方の全ステ+5、与ダメージ+10
・自分と縦3横3列の味方は【神速追撃:ダメージ50or100%】
効果。
アタッカー性能とサポート性能を両立した武器。
ただしどちらもやや中途半端な性能。どちらかに特化している方が強く感じる。

専用補助スキル『うたうせいひつ』は
・射程2再行動(踊り)
・自分と味方に【竜呪】、【初撃の鼓動】を付与
・支援相手or攻撃が最も高い味方に移動+1付与
効果。
射程が2な点が最大の特徴。初の射程2踊り子となる。
移動+1付与は最近ではそこまでありがたみのない効果。敵の全ステを下げることができる【竜呪】は割と強力。

運用としては踊り子サポーター兼アタッカーとなる。
射程2を活かして遠くから踊り、チャンスがあれば自分から攻撃したい。
ただし自身は移動2である点には注意。

総評としては射程2踊りにどこまで価値を感じるかで評価が分かれる青槍飛行ユニット。
アタッカー方面にリソースを割いているため、サポート性能は現状環境トップ踊り子な双界バニープルメリアと比べて勝っていない。
踊り子がわざわざ殴りに行く意味は薄いのでサポートに特化したほうが役割的には良いだろう。
もちろんアクアというキャラクターを考えるのであればこの性能で正解ではあるのだが……。

主な活躍の場:飛空城、英雄決闘など

『【FEH】ユニット評価 碧空の歌姫 アクア(イリアアクア)』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/16(金) 16:53:47 ID:68bb50a1f 返信

    2マス先補助できるとはいえ行動権を消費して、味方再行動は弱いよね…。
    シャロンやボタンで再行動できるのが当たり前の今、このアクアも歌って敵を殴れるくらいの個性ないと選出できん。

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/16(金) 17:31:44 ID:1d811ac8a 返信

    イリアの衣装は大変良いのだけど顔が幼いというか萌え寄りになっててダメ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/16(金) 17:42:47 ID:7c9d1f871 返信

      これのせいで引く気おきん
      上手い下手とかそういう話じゃなくキャラの雰囲気とか顔の要素は変えないでほしい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/16(金) 17:53:53 ID:1c707ca2a 返信

      アクアは儚げながら意思の強さを持つキャラだからなぁ
      カミラ同様コザキさん以外の絵師さんだと描写表現めちゃくちゃ難しいキャラだと思う

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/16(金) 17:36:54 ID:63f9f7911 返信

    今更だけど、戦場で味方が踊ってら人がいたら、普通は指揮下がるよね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/17(土) 02:35:07 ID:fd3a680eb 返信

      アクアは歌うだけだから下がらないな!

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/16(金) 18:04:52 ID:afafbad0d 返信

    絵は決してよくはないけど、近年の超英雄のレベルの低さから考えるとマシ
    やったー!というよりホッとした感じ、感覚麻痺してるが

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/16(金) 18:40:24 ID:68cb80e00 返信

    単純に頭装飾と身体装備が合ってない

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/16(金) 19:28:27 ID:b03f74ee1 返信

    マルテより強い普通のイリアの槍

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/16(金) 20:25:41 ID:a6648fa1b 返信

    他の3人は守備40以上あって魔防がカスのドラゲナイみたいなステしてる中
    アクアが1番ペガサスっぽいステしてるよな

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/17(土) 00:26:11 ID:32363ac3c 返信

    イラストが幼すぎるのが気になるが…
    性能は独自性があって悪くないな