ステータス・個体値(星5)
| 名前 | 碧空の歌姫 アクア |
| 属性 | 青 |
| 武器タイプ | 槍(射程1) |
| 移動タイプ | 飛行 |
| 絵師 | さいね |
| 声優 | Lynn |
| 登場作品 | ファイアーエムブレム if |
| LV1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 15 | 10(26) | 14 | 4 | 10(13) |
| 基準値 | 14 | 9(25) | 13 | 3 | 9(12) |
| 苦手 | 13 | 8(24) | 12 | 2 | 8(11) |
| LV40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 39 | 45(61) | 51 | 19 | 52(55) |
| 基準値 | 36 | 42(58) | 48 | 16 | 48(51) |
| 苦手 | 32 | 38(54) | 45 | 12 | 45(48) |
| 総合値 | 189~191 | ||||
速さ・魔防に優れた青槍飛行ユニット。
オススメ得意は魔防↑
+4され52(55)となる。魔受け性能が高まり、魔防参照スキルの効果に関わる。
所持スキル
| 専用武器 威力:16 射程:1 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 魔防+3 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○ (○は、自分は15、味方は5)、 ダメージ+◇(範囲奥義を除く) (◇は、自分は25、味方は10) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動 (○は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は100、それ以外は50) 戦闘中、受けるダメージ-15 (範囲奥義を除く)、 かつ、自分から攻撃した時、 戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
| 専用補助 射程:2 このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にし、 対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分と周囲3マス以内の味方に 【竜呪】、【初撃の鼓動】を付与(1ターン) ターン開始時、周囲3マス以内に下記の味方がいる時、 その味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) (自軍内に「射程2の騎馬」以外の支援相手がいる時は、支援相手、 それ以外の時は、出撃時の攻撃が最も高い味方 (「射程2の騎馬」と自分は対象外)) (出撃時の攻撃:強化、弱化、大器、伝承効果、 神階効果、ボーナスキャラなどを除いた攻撃の値) |
| A:明鏡止水 |
| 攻撃、魔防+8 守備-8 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分に、このとき付与される 攻撃、魔防の弱化、【パニック】を無効化 |
| B:守備魔防の不和 |
| 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいて、かつ 魔防が自分より1以上低い敵の 守備、魔防-6、【不和】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の守備、魔防が減少 減少値は、 敵の周囲2マス以内にいる 【不和】が付与された 敵の数(戦闘相手を含む)×2+4(最大10)、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の15% (範囲奥義を除く) |
| C:速守十牽制・謀策 |
| 新スキル 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に 【謀策】、【弱点露呈】を付与 (敵の次回行動終了まで) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、速さ、守備-4、絶対追撃を受ける |
スキル構成例
基本型
| 武器 | イリアの長槍 |
| 補助 | うたうせいひつ |
| 奥義 | 角逐など |
| A | 明鏡止水 |
| B | 守備魔防の不和 |
| C | 速守十牽制・謀策 |
| 聖印 | 止水、サポート系 |
| 個体 | 魔防↑ |
初期スキルを活かし、踊り子サポーター兼アタッカーとして運用する型。
守備の値がかわいい。
総評
速さ・魔防に優れた青槍飛行ユニット。
ステータス配分はそれなり。踊り子であるため総合値は低いが、しっかり速さと魔防に割り振られている。攻42はやや物足りない。
専用武器『イリアの長槍』は
・魔防+3
・全ステ+15
・与ダメージ+25
・被ダメージ-15
・再移動マス間の距離最大4
・攻め立て
・縦3横3列の味方の全ステ+5、与ダメージ+10
・自分と縦3横3列の味方は【神速追撃:ダメージ50or100%】
効果。
アタッカー性能とサポート性能を両立した武器。
ただしどちらもやや中途半端な性能。どちらかに特化している方が強く感じる。
専用補助スキル『うたうせいひつ』は
・射程2再行動(踊り)
・自分と味方に【竜呪】、【初撃の鼓動】を付与
・支援相手or攻撃が最も高い味方に移動+1付与
効果。
射程が2な点が最大の特徴。初の射程2踊り子となる。
移動+1付与は最近ではそこまでありがたみのない効果。敵の全ステを下げることができる【竜呪】は割と強力。
運用としては踊り子サポーター兼アタッカーとなる。
射程2を活かして遠くから踊り、チャンスがあれば自分から攻撃したい。
ただし自身は移動2である点には注意。
総評としては射程2踊りにどこまで価値を感じるかで評価が分かれる青槍飛行ユニット。
アタッカー方面にリソースを割いているため、サポート性能は現状環境トップ踊り子な双界バニープルメリアと比べて勝っていない。
踊り子がわざわざ殴りに行く意味は薄いのでサポートに特化したほうが役割的には良いだろう。
もちろんアクアというキャラクターを考えるのであればこの性能で正解ではあるのだが……。
主な活躍の場:飛空城、英雄決闘など



2マス先補助できるとはいえ行動権を消費して、味方再行動は弱いよね…。
シャロンやボタンで再行動できるのが当たり前の今、このアクアも歌って敵を殴れるくらいの個性ないと選出できん。