決闘勢からするとガーディアンはスゴいスキルだったりするのか?
つくのは理だから
オルテンシアは魔護り手
オルテンシアC(専用)は魔護り手内蔵よ
ガーディアンで強制相方作り
決闘だと先行取れないとちょっと危なそうだけど
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1770177233/
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囮指名以上にお手軽に違法W護り手出来てしまうな
囮指名はマジで裏山
まあ隣にアイクが居るからの能力なんだろうが
偶像キャラの錬成に護り手貫通つけたからこれから護り手貫通増えそう
なんと言うか、回復はもはやオマケと言うよりノイズまであるかもな…
推しキャラで遊ぶ時には使えそう
招福と一緒に渡せるし、後は決闘用か
護り手不足な作品のリミテッド用かな?
ほぼ聖戦トラキア名指しで草
というかマジでアーダン以外0なのか
神器で「戦闘中、敵の追撃の速さ条件+10」と「敵の強化無効」
奥義で「速さの解放」
そして補助のガーディアンで「真強化増幅」を付与か
オルテンシアに回避剣士をガーディアンされると、追撃するのはかなり厳しそう
反射効果も厄介だし
臣下2人が揃って魔防削った攻速守型だから相性は悪くなかったりする
今までの杖が無能兵種すぎたから良いスキルだと思うわ
相対したときに、守備の低い奴のHPを削ってガーディアンで回復させることで薄っぺらな護り手を作らせる作戦……は上手くいくだろうか?
そもそも、護り手発動自体がビックリアタックというか、不意の一撃で即座に護り手発動する戦いやし。
マップの端から端へ唐突にワープして来てワンパンする環境で、杖振って襲来おk!する頃にはもう戦いが終わってるっていう
ガーディアンナイトフレデリク「私の出番が来たようですね」→即退場
自動付与ではなく、1ターン使ってまでやることじゃない。
決闘だと相手に先手取られたら終わり。
マジいらんわこんなの。
そう考えて行くと、ソネリオの囮指名は改めて良スキルやなって
ロイクみたいな受け系歩行や、ジョフレみたいな護衛騎士みたいなのに囮指名入れて近衛兵みたいな
まあ遊びというか、ガチ勢とは違う方向で楽しそうなスキル。
汎用でこういうの出すくらいだし上でも言われてるけど近いうち護り手貫通するキャラ増えて護り手息しなくなりそう、何なら魔器暗器についてもおかしくない
護り手は護り手で、遠反攻守の密集みたいに護り手状態ってだけでステが最大値になったりスキルが発動したりするようになりそう
アイスロックにあったもう一度動ける利点がなくなってるのがよろしくない
まぁミカヤとエンゲージすればいいんだろうけど
補助杖の、標準搭載スキルみたいなのが必要。アイスロックの3ターンに1回1マス再移動の部分はガーディアンにも今後の杖にも標準で搭載されてる、アイスロックの固有機能は天脈氷の部分だけ、みたいな
結局、面白い杖が出てもアイスロックの再行動部分が欲しくてみんな使わない、だと何も根付かない
弱かろうがガーディアンしかSP最高無いなら闘技場ではコレ使うしかない
NPCの挙動見て大丈夫だったら混沌で使いたいな
応援で何かしらの有利な状態付与はもっと早く色々出せたろうに
守備自慢で遊ぶにはいいスキルよ